Unity专题_导航寻路 前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。 一.基本的导航寻路 我们会在本章模拟游戏开发过程中敌人的自动的寻路,绕过障碍,爬上与调下障碍物,按类别寻找属于自己的 ...
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2017-11-11 18:47:18
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先创建一个场景,立方体为障碍物,胶囊为玩家。 然后创建NavMesh,选择plane和立方体,并在导航窗口的对象选项卡上选择导航静态。 然后去转到烘焙选项卡,点击烘焙按钮: ...
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2017-10-17 23:01:46
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说明:1、所谓“熟悉”,即应用本知识点成功编写实验性代码,并正确运行;2、高等级必须完全掌握低等级的所有技能;3、基于c++或c#语言,编程环境为vs2005+winxp;4、图形引擎基于dx和ogre;5、每周提交工作周报和下周简要任务计划,每个月向高层提交月报;6、美术制作工具主要为photos ...
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2017-10-12 16:15:03
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关于遗传算法 遗传算法的有趣应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形 中,寻找一个包含在该多边形内的最大圆圈的圆心。),TSP问题(在以后的章节里面将做详细介绍。),生产调度问题,人工生命模拟等。直到最后看到一个非 常有趣的比喻 ...
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编程语言 时间:
2017-09-24 18:16:28
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延续上一篇,想把自己博客的文档标题利用Node.js的request全提取出来,于是有了下面的初哥爬虫,水平有限,这只爬虫目前还有点瘸腿,请看官你指正了。 输出的文本: ...
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2017-09-17 17:42:19
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在国内,如果你没有听说过《王者荣耀》,那你一定是古董级的人物了。 《王者荣耀》(以下简称“农药”),专注于移动端(Android、IOS)的MOBA游戏。笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,本专栏的目标是做一个类MOBA的Demo。 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机。 好的, ...
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2017-09-17 01:31:43
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在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整 ...
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2017-09-17 01:26:01
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1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。 b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。 c) ...
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2017-09-06 09:58:49
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这篇文章将讨论如何在一个自定义的地面网格上进行简单的2D寻路,以及确定路径后如何使用基于物理引擎的运动方式使物体沿路径到达目标地点。This article will explain how to perform simple 2D pathfinding on a custom ground me... ...
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2017-08-17 12:53:44
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