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搜索关键字:寻路    ( 376个结果
A*寻路算法详解
以我个人的理解: A*寻路算法是一种启发式算法,算法的核心是三个变量f,g,h的计算。g表示 从起点 沿正在搜索的路径 到 当前点的距离,h表示从当前点到终点的距离,而f=g+h,所以f越小,则经过当前点的最终路径长度也就越小。 算法当中,有两个辅助列表用来搜索路径。 搜索域(开启列表)和已搜索域( ...
分类:编程语言   时间:2017-05-07 14:10:04    阅读次数:200
PHP树生成迷宫及A*自己主动寻路算法
PHP树生成迷宫及A*自己主动寻路算法 迷宫算法是採用树的深度遍历原理。这样生成的迷宫相当的细,并且死胡同数量相对较少! 随意两点之间都存在唯一的一条通路。 至于A*寻路算法是最大众化的一全自己主动寻路算法 完整代码已上传,http://download.csdn.net/detail/hello_ ...
分类:编程语言   时间:2017-04-29 19:58:36    阅读次数:252
[HDOJ5094] Maze (记忆化搜索,BFS,状态压缩)
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-5094 题意:很典型的迷宫寻路,但是点与点之间有障碍或者门,每个点有钥匙。与其他题不同的地方是障碍不是单纯的某一个点不可以走,而是两点之间。求从一点出发到另一点最短路。 很简单,用G[][][][]存两个点之间的障碍(图大了其 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-29 16:21:45    阅读次数:212
Unity之导航网格寻路相关参数
1、Object(物体)参数面板 Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳跃距离)的参数设置用关系线来连接分离的网 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-13 10:14:49    阅读次数:701
【JS】 Javascript与BOM的互动 寻路
JS BOM 之前提到过JS和DOM之间的互动方法。而BOM(Browser Object Module)是浏览器的对象模型,它也可以和JS进行互动。也就是说,JS还可以和浏览器进行互动。因为现代主流浏览器都已经实现了JS中和BOM相关的方法,所以JS对BOM也有很高的通用性和兼容性。下面将通过几种 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-08 12:21:07    阅读次数:241
【JS】 Javascript与HTML DOM的互动 寻路
JS HTML DOM DOM的全程是Document Object Module,即文档对象模型。一般来说,当一个页面被加载时,浏览器会在内部创建一个当前文档的DOM。就像用python的Etree之类的模块解析xml文件时建立的对象一样,浏览器建立的DOM对象抽象了整个html文件,并且形成了一 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-08 10:54:40    阅读次数:266
unity4.3.4firedrillonline项目首次整合问题总结
零。资源导入后把所有资源模型拖到场景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。 一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然是黑的(并没有光照的效果) 可能原因:场景模型使用了skyshop插件 1,然后添加GameObject-> CreatOther下面的S ...
分类:编程语言   时间:2017-04-07 09:21:00    阅读次数:297
游戏中的人工智能(AI)和行为树科普
什么是角色游戏中的AI? 玩游戏的人都知道,有些游戏中的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的BOSS也就只有一些战斗AI。尽管有很多人把动画,或者自动寻路之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-17 19:50:43    阅读次数:399
【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-14 00:00:51    阅读次数:230
【转】unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271225812998/ 继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-13 23:52:04    阅读次数:213
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