什么是寻径算法寻找当前点到目标点的一条路径。比如从A点到B点,其中要绕过这两点之间的障碍物(比如绕过山 / 河等不能移动的),我们就需要一个适合的路径规划的寻路算法。其中A*寻路已经是比较成熟的一种可以解决固定障碍的寻径算法。战术性寻路,相对比上一种寻路相对复杂,比如说避开敌人攻击区的路线,避开地面... ...
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2016-12-03 23:30:02
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课程目录:【第二部分 游戏内存数据分析和基本算法】 第1集 介绍存储器与设置CheatEngine第2集 CheatEngine基本应用、通关训练教程第3集 分析《传世si服》角色基址及遍历角色属性第4集 用内存插件读取《传世si服》角色属性第5集 分析《狼烟Online》角色基址第6集 分析《传奇 ...
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2016-12-01 02:38:57
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用LoadLibrary此函数来加载动态链接库到内存,Window 定位DLL的搜寻路径如下: ...
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2016-11-29 19:34:12
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一、游戏中的人工智能 二、人工智能技术 有限状态机(FSM) 随机性和概率——非故意、故意 感应器和输入系统 群组行为——群组、蜂拥和羊群效应 路径跟随和引导 A*寻路算法 导航网格 行为树 Dijkstra算法 ...
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2016-11-21 19:37:53
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这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法。 我们直入正题,先说一说生成迷宫的思路。 整个思路十分简单: 首先我们将迷宫视为一个m行n列的单元格组合,每一个单元格便可以表示为maze[i][j]。接下来迷宫与m*n单元格的区别是什么呢?对,迷宫就是相当于不同单元格以某种规 ...
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2016-11-17 01:46:52
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一、两个问题 在Unity中,想要完成自动寻路,需要以下解决两个问题。 1.如何根据当前的level,找到目的地(how to reason about the level to find the destination) 2.如何到达该目的地(how to move there) 第一个问题是全局 ...
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2016-11-07 01:56:06
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啊啊啊这道难题总算是做出来了,首先是帅比浮云的题解发出来一下:http://www.cnblogs.com/fuyun-boy/p/5922742.html 原题目地址:https://www.luogu.org/problem/show?pid=2832 题目背景 小X来到了山区,领略山林之乐。在 ...
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2016-11-06 22:15:08
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参考资料:http://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/3468167.html http://www.cnblogs.com/lipan/archive/2010/07/01/1769420.html 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...
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2016-11-02 10:26:28
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许多工业与科学计算问题都可以转化为在图中寻路问题。启发式的寻路方法将问题表示为一个图,然后利用问题本身的信息,来加速解的搜索过程。一个典型的例子是有一些通路连接若干城市,找出从指定起点城市到指定终点城市的路径。但是有些问题不存在如此明显的事先定义好的图,它们的图是隐式图,也就是说,问题给定了搜索起点... ...
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2016-11-01 21:13:46
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游北海公园 诸乘 小船荡漾江水流,北海漂流国庆日。 遥望白塔寻路线,诸乘不知何处起。 ...
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2016-10-03 12:55:53
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