最短路+拆点 A As long as Binbin loves Sangsang 题意:从1走到n,每次都是LOVE,问到n时路径是连续多个"LOVE"的最短距离.秀恩爱不想吐槽. 分析:在普通的最短路上有寻路的限制,把一个点看成4个点,表示通过某一个字符到该点的最短距离. ...
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2016-05-19 18:59:05
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤 1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navm... ...
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2016-05-09 06:57:21
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现“动态”物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻... ...
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2016-05-09 06:54:10
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以下内容仅是我个人对八数码问题和A*寻路算法的理解,因为我是菜鸟一个,所以写的比较通俗。
八数码问题:
八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。...
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2016-05-06 16:15:54
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一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化二.NavMeshAgent这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一...
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2016-05-06 13:06:04
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在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无谓的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果 ...
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2016-04-30 14:10:22
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45度地图 寻路主要参考了某位博客文章,链接如下:
cocos2dx 45度Staggered格式A*寻路 曼哈顿算法(待优化)
另外也参考了某位作者的正方形A* 寻路,所以这套A* 算法是可以兼正方形寻路也可以45度菱形寻路的。...
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2016-04-29 16:41:35
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继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。 第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥放下时,道路可以通行。 先来说 ...
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编程语言 时间:
2016-04-28 14:01:53
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毕业到现在也差不多一年了,之前在校搞ACM时候的痛苦经历已经不在,踏入工作到现在,算法思维逐渐的丢失,工作中遇到的问题也涉及暂时涉及不到算法,记得最后一次用到算法也就是毕设时候了,当时用unity3d写了一个rpg游戏,寻路算法采用的是A*。现在吗....能想起A*的原理已经不错了,所以打算今天开始 ...
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编程语言 时间:
2016-04-22 07:00:12
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