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搜索关键字:寻路    ( 376个结果
寻路开启(一)
在动手前,又听到个 新鲜词 Jump Point Search 跳点寻路,网上也有很多关于 这方面的 文章。 还有一个 比较吸引人的demo。as3写的。 按【空格】键可以切换寻路算法模式为普通A*算法和JPS优化后的A*算法。 按【A】键可以添加NPC(貌似瓢虫的动物) 按【R】键可以移除NPC
分类:其他好文   时间:2016-02-27 17:47:09    阅读次数:175
过河问题(牛虎过河、商人仆人过河、农夫妖怪过河、传教士野人过河)(第2届第2题)
过河问题,本质是寻路问题。
分类:其他好文   时间:2016-02-26 20:30:33    阅读次数:198
飞行的架构师和奔跑的程序员
转:http://www.cnblogs.com/mindwind/p/5196310.html 飞行的架构师和奔跑的程序员 关于程序员和架构师的讨论很多,我想从不同的角度说下。 寻路 当我刚进入软件行业成为一名程序员时,我的理想就是成为一名架构师。架构师这个词的英文叫 Architect,原意是建
分类:其他好文   时间:2016-02-19 01:39:07    阅读次数:156
飞行的架构师和奔跑的程序员
关于程序员和架构师的讨论很多,我想从不同的角度说下。 寻路 当我刚进入软件行业成为一名程序员时,我的理想就是成为一名架构师。架构师这个词的英文叫 Architect,原意是建筑师,因为软件行业参照借鉴了很多建筑行业的概念,所以就借用这个词。我是在学校读书时知道架构师这个名词的,当时很多软件方面的书都是翻译过来的,现在也不知道是谁最早把 Architect 翻译成架构师的了。总之从那时起,架构师...
分类:其他好文   时间:2016-02-18 06:35:54    阅读次数:180
导航网格寻路
静态烘培 添加NavMeshAgent组件 让角色添加脚本控制 public Transform TraGoals; //寻路目标 private NavMeshAgent _Agent; //寻路代理 void Start () { //得到寻路代理 ...
分类:其他好文   时间:2016-01-15 08:39:16    阅读次数:206
遗传算法
博主前言:此文章来自一份网络资料,原作者不明,是我看过的最好的一份遗传算法教程,如果你能耐心看完他,相信你一定能基本掌握遗传算法。第一部分 遗传算法的有趣应用很多,诸如寻路问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形 中,寻找一个包含在该多边形内的最...
分类:编程语言   时间:2016-01-12 13:18:47    阅读次数:264
u3d demo起步第二章
假设要给一个角色加入寻路组件。那么仅仅须要选中这个角色,Component->Navigation->Nav Mesh Agent就能够加入寻路组件。然后仅仅要agent.SetDestination(point);角色就会跑到目的点。 然后发现一个smaple中的怪物自己主动呆在地上,并且是有地....
分类:其他好文   时间:2016-01-09 11:01:31    阅读次数:218
U3D navmesh寻路简单示范
要求:放置一个BOSS,创建几个路标,自动循环这几个路标形成回路,变成自动巡逻,并配合animator系统的控制开关控制BOSS的动作1.先设置好BOSS 中animator的控制开关,只看Run和Idle之间的联系,设置一个BOOL变量“isMove”进行控制(其他动作联系为攻击控制和使用技能控制...
分类:其他好文   时间:2015-12-21 18:16:19    阅读次数:463
A*寻路算法的探寻与改良(三)
A*寻路算法的探寻与改良(三)by:田宇轩 第三分:这部分内容基于树、查找算法等对A*算法的执行效率进行了改良,想了解细化后的A*算法和变种A*算法内容的朋友们可以跳过这部分并阅读稍后更新的其他内容3.1 回顾在我的上一篇文章中,我们探讨了如何用编程实现A*算法,并给出了C语言的算法实现,这一章内容...
分类:编程语言   时间:2015-12-20 14:30:01    阅读次数:232
寻路算法之A*算法
A*算法是用于寻找两点之间的最短路径,同时它也是一种静态路网中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)给出了邻居节点到目标节点所需要的总消耗成本,h(n)是当前节点到该邻居节点的所消耗的成本,g(n)是该邻居节点到目标节点的估计消耗成本,比较常用的估计方法是欧几里得方法和曼哈顿...
分类:编程语言   时间:2015-12-18 22:46:54    阅读次数:216
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