本系列教程为A*寻路插件的官方教程翻译,本来我想找现成的文档貌似没有无奈之下只好自行翻译顺便造福群众。 Get Started with the A* Pathfinding Project A*插件大概的功能就是A到B点之间最佳的路径,读完本篇教程你能学到在项目中配置A*并且写一个简单的能规避障碍...
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2015-09-06 01:11:32
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转载 :http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspxA*算法步骤:1,把起始格添加到开启列表。 2,重复如下的工作: a) 寻找开启列表中F值最低的格子。我们称它为当前格。 b) 把它切换到关闭列表。 c) 对相邻的格中的每一...
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编程语言 时间:
2015-09-01 19:49:50
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NavMeshAgent的使用,如何烘培(bake)...
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2015-08-27 21:13:36
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核心算法 1 package cn.liushaofeng.algorithm; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.List; 5 6 /** 7 * A Star Algorithm 8 * @author...
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编程语言 时间:
2015-08-26 01:33:05
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先选择Window-->Navigation 在新打开的窗口中点击Bake.待烘焙结束之后。给需要导航的物体添加NavMeshAgent组件。可以调整速Speed Radius 等。然后1 NavMeshAgent agent = this.GetComponent();2 //设置目标3 agen...
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2015-08-25 23:17:00
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“AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物...
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编程语言 时间:
2015-08-14 15:40:20
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在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图:很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来!问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句1 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过2 if (test == ...
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编程语言 时间:
2015-08-14 15:22:31
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上一部分提到了节点(Node),代价(Cost),估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫 就可以正式开启寻路之旅了!原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com如上图,这是一个5行8列的网格,黄色节点为起点,红色节点为终点,黑色节点为障碍物(节点)。寻路过程可以这样考...
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2015-08-14 15:16:29
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date -s 20150803|设置时间redis-server & | 在后台运行redis缓存那么这些man page的数据 放在哪里呢?不同的distribution通常可能有点差异性,不过,通常是放在/usr/share/man这个目录里头,然而,我们可以透过修改他的man page搜寻路...
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2015-08-12 21:26:52
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塔防类游戏,战棋类游戏经常用到waypoint(路径)寻路。
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2015-08-08 16:31:15
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