紫书上的程序真是牛逼
用到了路径寻找之类,还有状态数组,bfs,按坐标寻路的数组,hash,编码解码,STL等
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define maxstate 1000000
typedef int State[9];
State st[maxstate] , goal;
int dist[ma...
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2015-08-01 11:37:45
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A*寻路算法 (2011-02-15 10:53:11)转载▼标签:游戏分类:算法概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。搜索区域(The Search Area)我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 ...
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2015-07-15 12:55:33
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PHP树生成迷宫及A*自动寻路算法
迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少!
任意两点之间都存在唯一的一条通路。
至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法
完整代码已上传,http://download.csdn.net/detail/hello_katty/8885779 ,此处做些简单解释,还需要大家自己思考动手。废话不多说,贴上...
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2015-07-10 09:27:41
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本文记录了,人工智能中简单的搜索策略中的路径搜索策略中的A*算法,来实现迷宫寻路的问题.(这只是一次本人的课外作业)完整的程序源码已经发送到我的Git.这里只记录了我的思路和感想以及收获.产生随机迷宫迷宫求解没有迷宫怎么可以呢.而本人是个懒人,每次都要手动输入迷宫,重复性的工作让我很不爽.你可以在程...
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2015-07-02 23:53:34
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人工智能在今年是一个非常火的方向,当然了,不仅仅是今年,它一直火了很多年,有关人工智能的一些算法层出不穷。人工智能在很多领域都有应用,就拿我熟悉的游戏领域来说吧,一些寻路算法,比如说A*算法(我的《十日驱鬼记》就曾经使用了A*算法进行寻路),还有一些高级的算法,比如说决策树等,都在游戏中得以了广泛的应用。我目前想制作的项目和人工智能也有一定的关系,因此,我这个月开始学习搭建一些简单的人工智能框架。...
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2015-06-25 00:10:01
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A*算法;A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。 公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是...
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2015-06-23 11:28:20
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基本概念a*实现算法很多,下文仅以启发式算法为例公式 F = G + H ,h为当前点至目标点消耗(距离),g为起始点至当前点的消耗(距离) , F为代价主要做两件事一.生成导航图二.计算代价,寻找最少代价的路径1.生成导航图 a.根据地图的宽度高度决定不同网格尺寸与网格密度 b.检测地图中需...
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2015-06-22 23:28:15
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博主前言:此文章来自一份网络资料,原作者不明,是我看过的最好的一份遗传算法教程,假设你能耐心看完他,相信你一定能基本掌握遗传算法。 遗传算法的有趣应用非常多。诸如寻路问题。8数码问题。囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形 中。寻找一个包括在该多边形内的最大.....
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2015-06-22 14:53:34
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