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搜索关键字:寻路    ( 376个结果
多单位寻路算法,寻找最优解
对于单个单位的寻路可以使用A*算法。但是在实际应用中往往出现多个单位同时移动的场面,而且它们会互相影响,阻碍对方的移动。所以一旦冲突,之前为每个单位计算出的路径就会失效。一种流行的解决方法是发现冲突的时候重新计算路径。还有定期重新计算的等等。这些都是动态调整的方案,最后形成的路径并非是最优的。虽然这...
分类:编程语言   时间:2015-05-27 18:44:55    阅读次数:1024
[AS3 3D Demo] Stage3D学习过程中开发的3个Demo
1.飞机大战基于Starling开发,使用了对象池技术的Demo。2.3D人物2D背景游戏Demo基于Away3D开发,实现了3D资源管理、寻路和跳跃等功能。3.全3D游戏Demo基于Away3D和AwayPhysics开发,实现了全3D场景下的对话和移动等功能。
分类:其他好文   时间:2015-05-26 09:05:12    阅读次数:137
改进边的导航
现时的做法是对寻路结果进行平滑,每个结构不知道其他寻路结果的存在,因此无法在结果曲线的平滑度和结果曲线的重合度上取得平滑。要么结果曲线很平滑,但曲线十分分散;要么结果曲线重合度高,但曲线本身不平滑。改进的方法有两种。一种是在所有路线完成导引后,统一对其经过的边上的控制点进行平滑。这种方法比较简单,而...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 21:02:37    阅读次数:133
A*寻路初探(转载)
启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无畏的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。估价函数:从当前节点移动到目标节点的预估费用;这个估计就是启发...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 17:10:30    阅读次数:108
NOJ 2015年陕西省程序设计竞赛网络预赛(正式赛)(和谐的比赛-dp寻路)
F - 和谐的比赛 Time Limit: 3000 ms        Memory Limit: 10240 KB Submit Description 今天西工大举办了一场比赛总共有m+n人,但是有m人比较懒没带电脑,另外的n个人带了电脑。不幸的是,今天机房的电脑全坏了只能用带的电脑,一台电脑最多两人公用,确保n>=m。但是大家来的时间不同,随机次...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 23:27:28    阅读次数:369
A*(A星)算法python实现
在春节放假前两天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一个启发式的地图寻路算法),感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A\*算法的朋友可以拿去随便折腾。...
分类:编程语言   时间:2015-05-13 14:37:50    阅读次数:180
A*算法求最短路径 java 源码(拿来即可用)
偶然看到最短路劲问题,在游戏、导航等领域都有所应用,觉着挺有意思的,便打算自己也实现一版 。最后选择了高效简洁的A*算法。 A*确实是一个非常优秀的实现,比起迪杰特斯拉、best-first等算法,这里省去1万字的赞美…… A*算法简绍可以看该文: http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/8779503 A*的实现却并不复杂,关键过程在于判断当...
分类:编程语言   时间:2015-05-07 20:30:59    阅读次数:258
Unity3D之迷宫寻路使用_直接寻路
学了一段时间的寻路,在网上也学了挺多算法,今天整理了一下,使用到Unity的3D界面中用于寻路,首先是简单的寻路算法,以下是地图: 地图数组: using UnityEngine; using System.Collections; public static class MapsArray { public static int[,] MazeItem = new int...
分类:编程语言   时间:2015-05-07 18:52:37    阅读次数:137
Unity3D之迷宫寻路_A*最短路径寻路
A*寻路相信很多人都听说过,也是比较基本的一种算法,具体概念我就不多说了,网上查找一下一大堆,我直接贴上我的A*应用方法,以下是地图: 接下来是地图数组: using UnityEngine; using System.Collections; public static class MapsArray { public static int[,] MazeItem = n...
分类:编程语言   时间:2015-05-07 18:51:47    阅读次数:984
关于A*寻路算法的认识
最近要参加学校的APP比赛,我们组做的是一个3D迷宫的小APP,我负责的是迷宫的生成与寻路。寻路算法选择的是A*寻路算法,具体参考的是下面的这篇博客。本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节,上文链接以及讲的很详细了。http://www.cnblogs.com/technology/archi...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 01:33:34    阅读次数:260
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