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搜索关键字:寻路    ( 376个结果
Unity3D 2D游戏中寻径算法的一些解决思路
需求unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能。但是在原生的2d中并没有相同的功能。现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一些例如机器人、npc等,都需要自动寻路的功能。我需要实现的功能类似于当年FC游戏中淘金者的运动方式。游戏...
分类:编程语言   时间:2015-04-15 00:41:27    阅读次数:259
蓝桥杯 历届试题 网络寻路
历届试题 网络寻路 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB问题描述X 国的一个网络使用若干条线路连接若干个节点。节点间的通信是双向的。某重要数据包,为了安全起见,必须恰好被转发两次到达目的地。该包可能在任意一个节点产生,我们需要知道该网络中一共有多少种不同的转发路径。源地址和目标地址可以相.....
分类:其他好文   时间:2015-04-08 21:25:20    阅读次数:1356
IOS多线程及队列的使用
IOS多线程及队列的使用分类:ios多线程2013-12-11 17:561898人阅读评论(0)收藏举报多线程最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何...
分类:移动开发   时间:2015-04-07 13:38:34    阅读次数:171
Unity Navigation自动寻路
NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先你需要把地形烘焙成导航网格: (蓝色区域说明可走的) 1.选中物体设置成static静态的 2.菜单栏Window->Na...
分类:编程语言   时间:2015-04-01 21:42:24    阅读次数:209
navmesh自动寻路
1、NavMeshAgent组件Radius:代理的半径(这是代理的“个人遮护罩”,形成一个屏蔽罩,从而使其他代理无法通过此遮护罩)我为两个对象的Radius都设为了2.5,效果图如下:那么右边的对象无论怎么走,也都是无法进入左边对象的遮护罩内的,也就是左边对象的绿色线内的!效果如下:两个对象都是向...
分类:其他好文   时间:2015-03-27 23:48:45    阅读次数:338
简简单单的寻路算法
今天搞了寻路算法 搞了好久 唉 瞬间感觉智商捉急啊 = =直接上代码咯主函数: // 随机生成一个10*10的迷宫(可以用*表示起点,#表示终点,0代表不可以通过,1代表可以通过),假如[0,0] 为入口 [9,9] 为出口。 // (1)在控制台上...
分类:编程语言   时间:2015-03-20 20:24:12    阅读次数:199
集合,stack,queue,dictionary,ArrayList,list<T>
哎呀我去,昨天搞那个全排列和寻路算法搞得我脑袋都大了,忘写博了,唉,早起补上。。。。。。。今天的东西挺多,但没什么难度。集合:创建和管理相关对象组的第?种?式就是:创建对象集合。 集合提供?种灵活的处理?法。 与数组不同,处理的对 象组可根据程序更改的需要动态地增?和收缩。 对于某 些集...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 07:44:22    阅读次数:247
Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 12:10:59    阅读次数:218
Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 11:57:05    阅读次数:180
Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 11:56:17    阅读次数:294
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