XSLT使用XPath来找寻XML文档中的信息,这几天在学习XSLT的找寻路径过程中,写了下面这个例子,来加深我对XPath中各个轴的概念的理解 测试用的XML文档和XSLT文档 XML文档:LogReport.xml <?xml?version="1.0"?e...
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2015-02-08 23:28:38
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学习目标
回城补给设计
相关数据准备
作业: 寻路到FindToWay(x,y);
相关数据准备
//检测是否需要补给
IsRequireSupply();
//
//回城补给相关
BOOL IsRequireSupply(); //检测是否需要回城补给
BOOL IsLowHpSupply;//低于ndHp...
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2015-02-05 11:30:52
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学习目标:
分析寻路CALL相关数据
分析寻路CALL思路
1、通过目的地坐标回溯逆向分析>
2、通过发包函数回溯
分析:
寻路一般是一个循环走路的过程,大致有如下架构
作业:
根据本课收集的数据尝试寻路分析
//走路状态 0和1 //11,33
//寻路状态
dd...
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2015-02-04 11:07:59
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//寻路
typedef struct _Move_Struct
{
float x;
float y;
float z;
ULONG MapId; //?
}Move_Struct, *PMove_Struct;
void MoveToCoord(float x, float y, float z)
{
__try
...
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2015-02-03 09:28:18
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Microsoft 设计准则Windows 在现代设计方面遥遥领先。它采用了“真实数字”原则并从瑞士风格和交通枢纽的寻路系统中汲取灵感。阅读详细信息设计元素动态磁贴动态磁贴向你提供了一个独特工具,它可以通过以下内容提升应用的吸引力:直接发送到“开始”屏幕的更新。初始屏幕这是用户首先看到的内容。初始屏...
在AS3高级动画编程一书中,专门有一章节来讲解AStar算法的,本来想写一下自己的理解,在园子里找到了一个很好的。。谢谢菩提树下的杨过.Net作者里面关于(cost)代价的解释有点不清晰。。。我是刚开始有点晕。书里的意思是:通常寻路的代价是用f=g+h这个公式来表示的。其中g:表示从寻路起始点到寻路...
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2015-01-29 20:47:36
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首先是文档类Index.as:package code{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class ...
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2015-01-27 21:49:41
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原题地址典型的地图寻路问题如何计算当前位置最少需要多少体力呢?无非就是在向下走或向右走两个方案里做出选择罢了。如果向下走,看看当前位置能提供多少体力(如果是恶魔就是负数,如果是草药就是正数),如果当前位置能够提供的体力比向下走所需要的最小体力还多,那么当前位置只需要1的体力就够了;否则,计算出额外需...
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2015-01-26 20:39:59
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这就几天一直在找自动寻路的,网上看见最多的就是A*算法,到现在终于算是弄懂其原理。下面写上我的学习思路首先了解A*算法的思想,下面的链接的这篇文章都是网上推荐的神作,英文的中文的都有:英文的原文:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm...
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2015-01-23 10:57:15
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原题地址教科书般经典的动归题目,也可以看作是地图寻路问题。例如word1="ceab",word2="abc",构造如下地图。其中"^"表示起点,"$"表示终点,则题目转化成了寻找一条从起点到终点的最短路径。 a b c c ^ . . e . . . ...
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2015-01-23 06:07:39
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