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搜索关键字:寻路    ( 376个结果
Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:47:22    阅读次数:241
Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:43:28    阅读次数:260
寻路大数据:海量数据与大规模分析
寻路大数据:海量数据与大规模分析(Google大数据专家力作超豪华译者|作序者真正梳理趋势与生态|方案与工具选型|应用场景与价值挖掘的独家内参)【美】MichaelManoochehri(迈克尔.马诺切里)著戴志伟等译ISBN978-7-121-24472-82014年11月出版定价:59.00元244页16开编辑推荐微..
分类:其他好文   时间:2014-11-21 16:28:36    阅读次数:274
寻路大数据:海量数据与大规模分析
寻路大数据:海量数据与大规模分析(Google大数据专家力作超豪华译者|作序者真正梳理趋势与生态|方案与工具选型|应用场景与价值挖掘的独家内参)【美】Michael Manoochehri(迈克尔.马诺切里)著 戴志伟等 译ISBN 978-7-121-24472-82014年11月出版定价:59....
分类:其他好文   时间:2014-11-21 16:09:57    阅读次数:334
一种高效的寻路算法 - B*寻路算法
在此把这个算法称作B* 寻路算法(Branch Star 分支寻路算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍。 通过引入该算法,一定程度上解决了游戏服务器端无法进行常规寻路的效率问题,除非服务器端有独立的AI处理线程...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 08:34:08    阅读次数:337
BFS、双向BFS和A*
BFS、双向BFS和A* Table of Contents 1. BFS2. 双向BFS3. A*算法 光说不练是没用的,我们从广为人知的POJ 2243这道题谈起:题目大意:给定一个起点和一个终点,按骑士的走法(走日字),从起点到终点的最少移动多少次 设A为寻路起点,B为目标终点。 1 BFS BFS其实是退化的A*算法,因为他没有启发函数做指引...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 19:48:15    阅读次数:291
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 搜索机)
双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 22:25:11    阅读次数:293
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 聊天管道和寻路器)
又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心。我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还没有完全想明白我就暂时不说其具体的实现过程,但是我会保证这些文章在后面会不断更新,同时也希望对这方面...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 21:17:12    阅读次数:442
追寻路上,手里的夕阳
夕阳,虽然是终端的讯号,却比朝霞来得更盛大壮丽。生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美,浸过血,有了生命的霜叶,总是比夏花更加能打动人的。盛夏是青春狂热;晚秋是中年稳重。带着些许薄凉,却又透着生命的韵味,即将消逝的夕阳便如晚秋,那种把生命的美丽释放到极致。释放到哪..
分类:其他好文   时间:2014-11-07 19:18:25    阅读次数:205
转职游戏策划一周
工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 23:19:52    阅读次数:296
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