A*寻路算法的探寻与改良(二)by:田宇轩 第二部分:这部分内容主要是使用C语言编程实现A*,想了解A*算法的优化内容的朋友们可以跳过这部分并阅读稍后更新的其他内容2.1 回顾在我的上一篇文章中,我们通过抽象的思维方式得出了A*算法的概念和原理,这一章内容中主要探讨如何用编程实现A*算法。 在数据结...
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2015-12-16 14:02:55
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就拿上图中左上角的情况举个栗子.这只猫咪想要从原点(O)到左下角的对...
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2015-11-23 16:57:37
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跟随着黄色砖块前进现在我们已经找到了我们的路径,我们只需要让猫咪跟随...
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2015-11-22 16:07:17
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该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个...
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2015-11-22 11:25:29
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创建开放和闭合列表接下来我们将使用2个NSMutableArray来...
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2015-11-22 11:24:06
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关于A*算法现在你该知道如何计算每一个方块的分值了(我们将称之为F,...
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2015-11-22 08:55:13
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步骤3我们再一次选择最小F值(5)的瓦块去继续迭代:这时,只有一个可...
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2015-11-22 08:55:02
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路径评分我们将给每一个正方形一个分值 G + H :
G是从开始点A...
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2015-11-22 08:53:34
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2015-11-21 22:48:58
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关于A*算法的实现过程,简单来说就是一个计算权限的过程。首先,创建一个地图节点类,"MapNode.lua"local MapNode = class("MapNode")function MapNode:ctor() self._row = 0--行 self._col = 0--列 sel...
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2015-11-21 11:54:13
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