码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:寻路    ( 376个结果
游戏底层逻辑,运动&&寻路(四)
接着上次的来,我们在群体算法之前把基本的个体运动解决掉。9、WallAvoidance避开墙壁此处的墙被抽象为一条线段,不论你的游戏使用的是一条线段作为墙面的碰撞检测,或者用一个几何形状作为墙面,几何形状我们可以看作多条线段的集合,都可以用此方法。墙类的实现首先是线段类,作为基类,拥有几种几何计算的方法,便于计算平面线段的交点,不多说。struct Seg { Seg(Point p1, P...
分类:其他好文   时间:2016-04-19 19:48:07    阅读次数:322
游戏底层逻辑,运动&&寻路(三)
上篇文章我们解释了几种基本的控制力,今天我们会讨论几种较为复杂的行为,涉及了碰撞,以及辅助图形进行运动控制。7、Wander徘徊(巡逻)徘徊(四处巡逻)是一种很常见的行为,但是要得到smoothly平滑的转向行为,并不是特别容易,这里有一种借用辅助圆实现的平滑移动。如图,我们在物体前面构造了一个辅助圆,我们控制目标点,从而用seek方法控制运动行为,如果我们让目标点在圆周上运动,就可以产生一个力,他...
分类:其他好文   时间:2016-04-16 18:54:24    阅读次数:259
ACM学习历程—广东工业大学2016校赛决赛-网络赛C wintermelon的魔界寻路之旅(最短路 && 递推)
题目链接:http://gdutcode.sinaapp.com/problem.php?cid=1031&pid=2 题目由于要找对称的路径,那么狠明显可以把右下角的每一块加到左上角对应的每一块上。然后就变成从左上角走到对角线的最短路径的个数。 先跑一遍最短路径得到p(i, j)从起点到(i, j ...
分类:Windows程序   时间:2016-04-10 21:10:59    阅读次数:424
用栈实现迷宫游戏寻路
在我们学习数据结构的时候都曾经见过迷宫游戏,迷宫游戏的实现其实并不难,但是,我们在实现每一个算法的时候都应该想一想这个问题的每一个解。最近,博主已经开始重温数据结构啦,记得我们以前学习这里的时候,老师会用队列来实现迷宫最优解的寻找,氮素呢,博主就是这么可爱..
分类:其他好文   时间:2016-04-10 19:32:39    阅读次数:183
A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
Unity4.6 后续版本都已经内置了寻路AI了,之前的文章有介绍 Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示 然而两年来项目中一直使用的是 A* Pathfinding 这个插件的,所以抽时间来写下这个插件的简单使用。 根据游戏的类型,使用到的插件功能可能会不一样,我这里只介绍最简单的,也是使用的最多的简单寻路。复杂的如跟随、动态,都有对应的例子来学习。 我也一直都没有去看…… ...
分类:编程语言   时间:2016-04-10 06:52:34    阅读次数:1211
【蓝桥杯】历届试题 网络寻路(运行超时)
历届试题 网络寻路 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 X 国的一个网络使用若干条线路连接若干个节点。节点间的通信是双向的。某重要数据包,为了安全起见,必须恰好被转发两次到达目的地。该包可能在任意一个节点产生,我们需要知道该网络中一共有多少种不同的转发路径。 源地址和目标地址可以 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-08 21:29:50    阅读次数:247
[Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家。这样博主和大家能够共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecan ...
分类:编程语言   时间:2016-03-24 16:19:30    阅读次数:681
unity自动寻路相关注意事项
首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中寻NavigationStatic”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了; 如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navig..
分类:编程语言   时间:2016-03-24 13:22:23    阅读次数:275
A*寻路算法所生成的路径
本文目的是对A*寻路算法所生成的路径进行一些人性化的调整,使其看起来不至于太机械化。关于A*算法的原理与实现,读者可以阅读其他资料,这里不再详细阐述。如何写估价函数A*寻路算法本质上是一个有方向性的广度优先搜索算法,它使用一个估价函数,来估测可能的最短路径,在每..
分类:编程语言   时间:2016-03-10 11:00:05    阅读次数:236
3-4-迷宫寻路-栈和队列-第3章-《数据结构》课本源码-严蔚敏吴伟民版
《数据结构》第3章第4节迷宫寻路。
分类:其他好文   时间:2016-02-28 22:51:23    阅读次数:190
376条   上一页 1 ... 17 18 19 20 21 ... 38 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!