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搜索关键字:寻路    ( 376个结果
Unity 3D 中自动寻路 和 跟随转向 探析
这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 这个是 四元数旋转函数 欧拉角旋转函数 和 四元数旋转函数 都能实现实时指向旋转 但是四元数的效果更好 细节也更细腻 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-28 19:34:29    阅读次数:206
从 NavMesh 网格寻路回归到 Grid 网格寻路。
上一个项目的寻路方案是客户端和服务器都采用了 NavMesh 作为解决方案,当时的那几篇文章(一,二,三)是很多网友留言和后台发消息询问最多的,看来这个方案有着广泛的需求。但因为是商业项目,我无法贴出代码,只能说明下我的大致思路,况且也有些悬而未决的不完美的地方,比如客户端和服务器数据准确度和精度的 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-16 19:35:58    阅读次数:902
BZOJ 3111: [Zjoi2013]蚂蚁寻路
Sol DP. 首先观察转折,画画图,看看移动路线,可以非常轻易的发现如果走到起点的下方是回不去的.. 然后它就相当于一个底部是平的,顶部凹凹凸凸的形状,每右转两次或左转两次就会形成小矩阵,这样就可以来DP了. 首先一个非常简单的思路,就是f[k][i][j]表示取到第j列高度为h最大权值,枚举上一 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-26 21:19:43    阅读次数:184
A*寻路
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class TestXunLu : MonoBehaviour{//以点为方格//A点(起点) [1,2] B点(终点)[6,7]private List<float[,]> pare ...
分类:其他好文   时间:2016-08-18 21:01:59    阅读次数:168
自动寻路NavMesh
步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆放的复杂些,用来检测NavMesh的可用性和效率 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 5.依次选中障碍物,在Navigation窗口中,设置Navigation Static 6.在Navig ...
分类:其他好文   时间:2016-08-02 18:44:22    阅读次数:185
三个诸葛亮
经过几天的调试和修改,我的坦克大战AI代码终于算是初步完工了,这里我写下我的思路(就当做是实验报告吧。。),由于第一次接触这个东西,所以没有想的太复杂,寻路用的A*算法,遇到敌军就开火,关于战术我是仿照的Dota的战术,我把整个地图分为中路,右路,左路三个区域,中路为地图中央一个长宽都为 7 的小正 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 00:32:15    阅读次数:167
MMO游戏中的服务器
登陆服务器: 充值服务器: 用户信息服务器: 保存用户的一些数据 游戏服务器: 处理玩家的逻辑数据 AI服务器: 所有的怪物的寻路、刷新、攻击、技能 场景地图服务器:所有地图、 所有的怪物的物品掉落机率使用脚本方式 聊天服务器: 网关服务器: 端口映射、数据校验、消息转发 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 14:18:37    阅读次数:210
浅析初等贪吃蛇AI算法
作为小学期程序设计训练大作业的一部分,也是自己之前思考过的一个问题,终于利用小学期完成了贪吃蛇AI的一次尝试,下作一总结。 背景介绍: 首先,我针对贪吃蛇AI这一关键词在百度和google上尽心了检索,大致获得了一下信息 1、A*寻路算法是人工智能中的一个经典算法,很多AI利用这个算法提高性能。 2 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-14 08:35:54    阅读次数:631
A*算法入门
一:概述 A*算法在游戏中应用是十分广泛的,许许多多的游戏在寻路方面都会考虑使用该算法(当然除该算法外,前辈们也想出很多其他办法),它是一种启发式的寻路搜索算法。今天这边重点全面分析探讨A*算法。 二:术语 此处对接下来将要讨论的内容中的相关术语约定如下: start-node :起始节点。即:用户 ...
分类:编程语言   时间:2016-07-12 21:29:19    阅读次数:222
C#实现简单的AStar寻路算法
作为游戏行业程序新人,最近在上司的指导下初步研究了A*寻路算法,自己尝试着写了实现代码,在此篇文章里记录下自己的理解,亦是成长的证明,望观众不吝赐教。...
分类:编程语言   时间:2016-07-11 17:18:10    阅读次数:296
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