一、第六章内容小结 本章内容思维导图 1. 邻接矩阵储存 1 #define MVNum 100 //最大顶点数 2 typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 3 typedef int ArcType;//假设边的权值类型为整型 4 5 typedef str ...
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2020-06-26 16:49:04
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最小生成树 前言 emmm...因为Prim学的不是很好(完全不会编题),所以重点讲Kruskal算法,Prim部分可能会咕很久(炖鸽子警告) 最小生成树 知识搬运 给定一张边带权的无向图 \(G=(V,E),n=|V|,m=|E|\) ,由V中全部n个顶点和E中的 \(n-1\) 条边构成的无向连 ...
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2020-06-26 16:21:41
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54:图的深度优先遍历与广度优先遍历 时间限制: 20000ms 内存限制: 131072kB 描述 给出一个无向图顶点和边的信息,输出这个无向图的深度优先遍历序列和广度优先遍历序列。从一个顶点出发如果有2个以上的顶点可以访问时,我们约定先访问编号大的那个顶点。示例输入对应的图如下图所示: 输入 输 ...
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2020-06-25 21:51:03
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Dijkstra算法算是贪心思想实现的,首先把起点到所有点的距离存下来找个最短的,然后松弛一次再找出最短的,所谓的松弛操作就是,遍历一遍看通过刚刚找到的距离最短的点作为中转站会不会更近,如果更近了就更新距离,这样把所有的点找遍之后就存下了起点到其他所有点的最短距离。(贪心算法每次都找到最优解,不回退 ...
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2020-06-25 12:21:33
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#1、技术概述 描述这个技术是做什么?学习该技术的原因,技术的难点在哪里。控制在50-100字内。 3DMAX三维编辑命令FFD是自由形式变形,FFD是网络编辑命令中非常重要的一个命令。它根据创建出来物体的分段数,通过控制点使物体产生平滑一致的编辑效果。FFD分为FFD 2x2x2、FFD 3x3x ...
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2020-06-25 10:14:10
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IfcRightCircularCone是一个构造实体几何(CSG)三维基本体。它是一个有圆形底部和顶点的固体。从底部到顶部逐渐变细。从圆形底座中心到顶点的轴垂直于底座。继承的位置属性定义了IfcAxisPlacement3D,并提供了圆锥体的位置和方向: SELF\IfcCsgPrimitive3 ...
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2020-06-25 09:53:07
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IfcRectangularPyramid是一个构造实体几何(CSG)三维基本体。它是一个有一个矩形底部和一个叫做顶点的点作为顶部的实体。从底部到顶部逐渐变细。从基部中心到顶点的轴垂直于基部。继承的位置属性定义IfcAxisPlacement3D,并提供棱锥体的位置和方向: SELF\IfcCsgP ...
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2020-06-25 09:26:47
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图的概述 什么是图 如图就是一张图,其实之前介绍的树、链表都可以看做一个简单的图。 图描述的是一种多对多的关系,由**顶点(vertex)和连接顶点间的边(edge)**组成。每个顶点可以有零个或多个前驱、也可以有零个或多个后继。 注:图可以没有边,但至少有一个顶点。 因此图可以表示成G=(V,E) ...
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2020-06-24 23:40:49
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顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。 效果预览 使用步骤 新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。 在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame 选取一个超小的图片。渲染模式选择平铺(TILED),修改节点大小。材质选择上面创建的材质。 预览就能看到这 ...
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2020-06-24 17:43:15
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题目 给定一具有N个顶点(从1到N编号)的凸多边形,每个顶点的权均已知。问如何把这个凸多边形划分成N-2个互不相交的三角形,使得这些三角形顶点的权的乘积之和最小? 输入 第一行 顶点数N(N<50)。 第二行 N个顶点(从1到N)的权值,权值为小于32768的整数。 输出 第一行为各三角形顶点的权的 ...
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2020-06-23 21:10:18
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