本篇只要讲解iOS中动画的使用.
Animtion主要分为两类:UIView动画和CoreAnimation动画。
UIView动画有UIView属性动画,UIViewBlock动画,UIViewTransition动画。
而CoreAnimation动画主要通过CAAnimation和CALayer,常用的有CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,......
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移动开发 时间:
2015-07-28 14:38:32
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最近在学习swift的动画和图层,就用现学的东西写了个游戏,基本思想 基本功能都实现了,图片都是在网上找得。希望能帮助大家更好的理解动画和图层、
声明下,我是初学者,代码写的不好。大家应该都能看懂 。
效果图
源代码地址 : 点击打开链接 地址失效了的话 我可以补上...
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编程语言 时间:
2015-07-21 01:35:15
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参考:
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html
http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.html
切记动画的执行,是必须要按,你想点击后操作开始执行的,如果是想push,那么就在其前做好动画,如果是要点击事件执行动画,就要在点击事件中添加要达到的效果。
执行动画,就...
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2015-07-19 13:33:58
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122
1、CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值
2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义
3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形
4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况...
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2015-07-18 00:34:15
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201
1.CAShapeLayer简介
1.1CAShapeLayer继承于CALayer,可以使用CALayer的所有属性值;
1.2CAShapeLayer需要贝塞尔曲线配合使用才有意义(也就是说才有效果)
1.3使用CAShapeLayer(属于CoreAnimation)与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect(继承于CoreGraphics走的是CPU,消耗的...
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2015-07-17 16:06:12
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最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。
CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。
所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后...
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移动开发 时间:
2015-07-16 19:58:06
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/********* UIView是iOS系统界面元素的基础,所有的界面元素都是集成自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理的。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器
,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALa...
使用Instruments中的CoreAnimation分析动画1. 打开Instruments中的CoreAnimation2. 运行前的准备工作要注意勾选以下选项,便于调试3. 运行与调试一些需要注意的细节:1. 如果屏幕中,有超过50%的区域由半透明的layer叠加组成,如果执行滑动操作的话,...
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2015-05-08 23:29:13
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关于CoreAnimation中消除锯齿的问题,设置:layer.allowsEdgeAntialiasing= YES;layer.edgeAntialiasingMask= 2.0;其实效果并不好。一般如果是规则的图形,使用一下方法能完美的消除锯齿:CGRectimageRect =CGRect...
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2015-04-29 16:29:39
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120
这里主要讲的是使用CoreAnimate实现所需的动画。先上官网的介绍:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introducti...
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移动开发 时间:
2015-04-28 18:17:55
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130