这是因为计算阴影需要Core Animation做一个离屏渲染,以View准确的形状确定清楚如何呈现其阴影。只要你提前告诉CoreAnimation你要渲染的View的形状Shape,就会减少离屏渲染计算[View.layer setShadowPath:[[UIBezierPath bezier....
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2015-04-13 16:08:17
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一、简介1、所在框架CADisplayLink和其它CoreAnimation类一样,都是在QuartzCore.framework里。2、功能CADisplayLink最主要的特征是能提供一个周期性的调用我们赋给它的selector的机制,从这点上看它很像定时器NSTimer。3、使用方式- (v...
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2015-04-13 14:12:23
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零.前言这里没有太多的代码细节,只是探索iOS动画的基本概念,以及其抽象模型,数学基础等.我们学习一个知识的时候一般有两个部分,抽象部分和形象部分,抽象好比语言的语法,是规则,形象好比具体的句子,可以用来和别人交流的.抽象比形象难于理解,但比形象通用.其实数学中经常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列...
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2015-03-20 15:51:32
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iOS7中UIView的animateKeyframesWithDuration方法讲解在iOS7中,给UIView添加了一个方法用来直接使用关键帧动画而不用借助CoreAnimation来实现,那就是animateKeyframesWithDuration以下是使用源码://// ViewCon....
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2015-03-03 23:28:03
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报着请教的态度,开始写写IOS的博客,希望大家共同学习,共同进步。。。。自己的作图都加上了HJC的水印。。 不是自己的作图就没有HJC的水印。IOS知识点:1、对IOS的特性有深刻理解(如对象生命周期、内存管理、协议、特性、GCD、blocks、CoreAnimation、cocoa touch框架...
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2015-02-06 13:01:08
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来源:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2381673.html#30923051.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一...
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2015-02-04 14:21:53
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(一)图层的树状结构Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是...
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2015-01-28 17:16:31
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在iOS中,图形可分为以下几个层次:越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下:演员--->CALayer,...
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2015-01-27 12:55:55
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本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从 CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimation,第三篇我 会讲到UIViewController切换时候的动画。本文主要涵盖四个部分1.基础...
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2015-01-25 19:38:46
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本文主要涵盖四个部分
1.基础动画-会讲到时间函数和一些关键的属性
2.基于关键帧的动画-讲到沿着指定路径运行的动画
3.动画组-多个动画组合到一起形成复杂的动画
4.简单讲一下讲一下有关动画的代理...
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2015-01-25 12:36:40
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