?XX, YY = np.meshgrid(xx, yy) meshgrid()函数用两个坐标轴上的点在平面上画网格 https://www.cnblogs.com/shanlizi/p/9127878.html ?ax.plot_surface(XX, YY, ZZ, rstride = 8, c ...
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2020-02-17 01:02:23
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转自:https://blog.csdn.net/SUKHOI27SMK/article/details/81040161 Shaders 正如在上一篇教程中提到的,shader是在GPU中运行的小程序。如上一个教程中实现的最简单的vertex shader和fragment shader,一个sh ...
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2020-02-15 23:40:22
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介绍 基于表面的形态学分析(VSM)的方法被越来越多的研究者使用。本文主要介绍基于SPM12和CAT12工具包进行 ROI based VSM 的处理步骤。 方法 本文数据处理使用的工具是MATLAB,SPM12和CAT12。要进行VSM的分析,需要在数据预处理阶段的 Segment 的选项中将 W ...
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2020-02-08 13:51:11
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A graphics pipeline consists of shader stages, a pipeline layout, a render pass, and fixed-function pipeline stages. Dynamic State A dynamic pipeline ...
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2020-02-07 11:13:37
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0. vs 查看预编译后的代码 1. # 和 ## #define P(A) { printf(" the square of %s is %d\n", #A, A * A); } #define Q(B) { printf(" the square of "#B" is %d\n" , B * B ...
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2020-02-01 16:16:27
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使用多个光源渲染支持多光源类型使用光照信息计算顶点光照了解球谐函数 上部分介绍了Unity的基本单个光源,现在学习多个光源参与渲染物体,使用Unity5.6.6f2 1 Include Files 为了给Shader增加支持多个光源,我们需要增加更多Pass通道。但是这些Pass最终包含了几乎完全相... ...
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2020-01-31 17:17:35
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IfcStructuralAnalysisDomain (结构的分析领域) IFCSTrucularanalysdomain描述了结构分析模型,以便对结构工程领域进行全面整合。它将现有的建筑工程和空间结构要素定义和结构保证联系起来。 Types1 IfcActionSourceTypeEnum (操 ...
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2020-01-31 14:07:52
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论文题目: Segmentation-Based Deep-Learning Approach for Surface-Defect 文献地址:https://arxiv.org/abs/1903.08536v3 源码地址:https://github.com/Wslsdx/Deep-Learnin ...
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2020-01-19 14:07:08
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用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 1. 创建一个空节点 2. 添加用户脚本组件 3. 添加图片 4. 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介 ...
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2020-01-17 18:40:34
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【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结 【GPU精粹与Shader编程 ...
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2020-01-14 14:49:42
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