SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: ...
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2020-03-05 15:13:16
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Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 ...
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2020-03-05 15:02:00
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CP24: GeometryShader 教程中的一开始初始化的点是在NDC设备,我的同样一样,在shader中,教程中vert 不包含projection * view *model,我的依然存在。 如果在Geometry绘制的线段依然要满足透视关系,所以也得把projection * view ...
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2020-03-04 19:24:43
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ShaderMask可以让我们将Shader用于任何一个控件上,比如在Text上使用渐变就可以使用ShaderMask来实现:ShaderMask(shaderCallback:(Rectbounds){returnRadialGradient(center:Alignment.topLeft,radius:1.0,colors:<Color>[Colors.yellow,Colors
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2020-03-01 00:56:44
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copy from : http://gityuan.com/2017/02/11/surface_flinger/ 基于Android 6.0源码, 分析SurfaceFlinger原理 frameworks/native/services/surfaceflinger/ - main_surfa ...
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2020-02-27 15:58:10
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https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。 渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。当然,能否最终被绘制到 ...
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2020-02-26 19:00:46
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采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity 5.6.6f2 1 环境映射-Environment Mapping 一块完美的镜子是不会发生漫反射,但现在我们自己的Shader包含的[光照:环境光、漫反射、高光 ...
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2020-02-23 09:21:23
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1 Surface没有右键的Ctrl。 2 VirtualBox 版本 6.1.2 r135662 (Qt5.6.2)。 2 管理-->全局设定-->热键-->主机组合键-->选中在键盘上同时按住 Ctrl+Alt ,或自己定义的按键。 参考:https://www.cnblogs.com/blue ...
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2020-02-22 13:42:49
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GMEM是gpu里重要的资源,gpu基于framebuffer的大小生成tile,通过解析tile在主存中重建surface。这个操作就是gmem store。更多的rt,导致更多的tile,更多的store操作,更多的性能损失。 恰当地说,GMEM就像到gpu的高速的L1级缓存。从这个缓存上加载东 ...
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2020-02-21 20:45:30
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rt越多,更多的tile需要更多的gmem操作,影响性能。同样,越大的surface表示更多的tile、更多的gmem操作。 如果不得不用rt,那么,要做性能和画质之间权衡。 Snapdragon里,trace里,点击surface能看到大小和color、depth、stencil的精度,查找哪些可 ...
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2020-02-21 19:48:09
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