在 cocos creator 3d 使用 shader 实现雨滴落水效果。附源码,在线体验。 ...
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2019-12-26 13:32:38
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刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置是不一样 ...
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2019-12-24 15:24:45
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Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass” 解决方法:CGPROGRAM 下加一行:#pragma target 4.0示例如下: Ref: https://www.c... ...
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2019-12-22 10:55:06
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从文件读取Vertex Shader 和 Fragment Shader的工具类。 代码如下: Shader.h #ifndef Shader_h #define Shader_h // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #i ...
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2019-12-19 23:25:22
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原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 ... ...
shader"practice/12.14"{ properties { _MainTex("MainTex",2D) = ""{} } Subshader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include " ...
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2019-12-14 17:25:00
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three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源 ...
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2019-12-14 00:02:04
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【部分中英文对照】 Cameras(照相机,控制投影方式) Camera OrthographicCamera 正交相机 PerspectiveCamera 透视相机 Core(核心对象) BufferGeometry 缓冲几何 Clock(用来记录时间) EventDispatcher 事件调度 ...
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2019-12-11 17:12:44
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ABAQUS详解 随着计算机技术和计算方法的发展,有限元法在复合材料部件的工程设计和科研领域得到了越来越广泛的重视和应用,已经成为解决复杂工程分析计算问题的有效途径,从航空航天、交通运输到能源环境等几乎所有的设计制造都已离不开有限元分析计算。ABAQUS 是一套功能强大的有限元软件,被广泛地认为是功 ...
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2019-12-10 17:08:33
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chemkin表面反应机制文件(Ansys-CHEMKIN-pro表面反应机制输入) 1. 文件包含表面活性位(相)、表面组分,固相组分、固相,热力学数据,反应机制; 2. 顺序:物质名称,活性位数据,固相数据,热力学数据,反应数据,end; 3. 参加反应的所有的组分都需要预先定义好,并与热力学数 ...
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2019-12-07 14:14:07
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