码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:刚体    ( 230个结果
总结一下今天做的unity面试题(一):刚体的点击事件
按照需求,由于要模拟丧尸被击中的效果,不能使用CharactorControll组件,只能使用rigidbody组件。 首先在场景上摆好僵尸和相机的位置,这里就不给相机加脚本了,直接固定住。 然后给丧尸加上了胶囊型的碰撞盒,用来检测鼠标的点击,当然刚体组件是不可少的。 随后就是控制丧尸的脚本,由于题 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-15 00:33:10    阅读次数:319
unity3d 射弹基础案例
小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎。 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体。2.建立cube方块,cube有default-materi ...
分类:编程语言   时间:2016-12-08 02:32:07    阅读次数:308
时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇
系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&N ...
分类:移动开发   时间:2016-12-07 09:36:39    阅读次数:319
Unity Time类
Time是Unity中获取时间信息的接口类,只拥有静态属性。①realtimeSinceStartup:从游戏启动到现在(即刻)已经运行的时间<秒>(只读属性)。此属性不受timeScale值的影响,这是它与以一个属性time的区别,所以在一定条件下2者可以替换。值得一提的是,Rigidbody(刚体)..
分类:编程语言   时间:2016-11-09 23:21:39    阅读次数:260
子坐标系C在父坐标系W中的旋转问题
关键词:空间旋转、旋转轴、刚体旋转 用途:相机位姿估计、无人机位姿估计 文章类型:概念、公式总结(本文不带推倒过程,若想了解公式是如何推出来的请自习搜索文献),C++函数展示 @Author:V_Shawn @Date:2016-11-04 @Lab: CvLab202@CSU 本文接上一篇《空间点 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-07 02:44:40    阅读次数:212
Unity Collider和刚体Collider性能对比
测试方式: 每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率 测试脚本: 移动脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { pub ...
分类:编程语言   时间:2016-11-06 11:41:05    阅读次数:464
Demo_塔防(自动生成怪物,导航,炮塔攻击,怪物掉血死忙)
炮塔需要触发事件设置好范围来检测怪物,进入范围触发事件攻击。 地图设置导航。 怪物添加刚体,设置动力学。避免出现碰撞弹奏,或者穿透现象。 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-02 00:20:48    阅读次数:304
欧拉角、四元数和矩阵的对比(转)
三维空间的旋转可以用欧拉角,旋转矩阵,轴-角,四元数,双四元数来表示,本文主要总结这些表示方法的优缺点。 一. 欧拉角(Euler-Angles) 欧拉角包括3个旋转,根据这3个旋转来指定一个刚体的朝向。这3个旋转分别绕x轴,y轴和z轴,分别称为Pitch,Yaw和Roll,如下图所示。欧拉角可以表 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-28 22:51:56    阅读次数:734
AddForce();AddRelativeForce();FixedUpdate()
1.AddForce() 1.作用 给刚体添加一个力,让刚体按"世界坐标系"进行运动. 2.代码 Rigibody.AddForce(Vector3,ForceMode); Vector3:里的方向和大小; ForceMode:力的模式[enum类型]. 3.ForceMode参数 类型为枚举类型, ...
分类:其他好文   时间:2016-10-27 10:03:19    阅读次数:298
Unity3D官方案例 - 2DGame - 帽子接球
1.创建场景 2.创建Background和Foreground工作层   3.添加静态景物 1.导入静态图片 2.创建静态景物 1.创建sprite:sky 2.设置Position,纹理与层级 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-25 11:49:47    阅读次数:488
230条   上一页 1 ... 9 10 11 12 13 ... 23 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!