码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:刚体    ( 230个结果
Unity碰撞器触发关系测试
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系。 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider,B对象为Trigger。A对象绑定接收脚本。只触发Trigger相关消息。 2.A对象为Collid ...
分类:编程语言   时间:2016-10-23 00:03:56    阅读次数:253
【蓝鸥Unity开发基础三】课时16 碰撞和触发事件
【蓝鸥Unity开发基础三】课时16碰撞和触发事件推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、碰撞和触发事件之前我们已将学习了刚体和碰撞器,今天要学习的是碰撞和触发事件。碰撞事件发生碰撞的两个物体必须都带有Collider发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体发生..
分类:编程语言   时间:2016-09-22 18:25:33    阅读次数:217
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14刚体一、刚体物理引擎:物理引擎能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制在Unity里进行演示——创建一个Plane——染成绿色——创建一个Cube,悬空——染成红色!正常情况下Cu..
分类:编程语言   时间:2016-09-21 16:12:08    阅读次数:166
【蓝鸥Unity开发基础三】课时15 刚体和Collider
【蓝鸥Unity开发基础三】课时15刚体和Collider推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、刚体接着上节,继续来学习刚体,主要的内容就是施加力方面。我们创建一个Plane地面,首先我们重置一下地面的属性,然后我们修改一下地面的大小,ScaleX轴变成10,ScaleZ轴变..
分类:编程语言   时间:2016-09-21 16:09:31    阅读次数:208
Unity物理投射(Physics.XXXCast...)相关小问题整理
1.投射目标是否需要附加刚体,是否可忽略触发器? 默认既支持触发器,也支持刚体。投射的最后一个参数queryTriggerInteraction可以设置,是否包含触发器事件。 2.非射线投射,是否有接触点信息? 投射物刚好相交则会返回接触点信息(hits.point)法线信息等,如果是包含则没有,返 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-20 10:19:55    阅读次数:230
刚体的调试(转))
b2DebugDraw提供调试功能,由于Box2D中所有对象都是不可见的,要创建可见对象我们得用刚体定义中的userData属性来创建自己的图形,如果不创建自己的图形,则用b2DebugDraw类来实现物体的可见,方便调试。 具体代码: private function showDebug():vo ...
分类:其他好文   时间:2016-08-30 10:39:05    阅读次数:197
Box2D自定义重力
需要给刚体添加一个自定义的属性:m_customGravity,这样就可以动态的修改每一个刚体自定义的重力,查找box2d源码大约在5486行,加上红色的一句代码 使用的方法://创建一个圆形刚体var circle = new Circle({x:mousePoint.x,y:mousePoint ...
分类:其他好文   时间:2016-08-29 17:41:52    阅读次数:159
Cocos2d Box2D之简介
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎。Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者。我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速、减 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 16:54:02    阅读次数:275
关于站在移动物上的问题
游戏中经常遇到在移动物上战斗的情况,而Unity的刚体很奇怪,会直接落下 并且这个问题和物理材质没有关系 默认情况: 比较简单的办法是设置父物体 但是刨根问底想一下,在Unity里拖拽,使用transform移动,其实都不是基于物理的 只有改变速率才是,后来用恒力去测了一下,果然可以带动站在上面的物 ...
分类:移动开发   时间:2016-08-22 21:24:41    阅读次数:198
Unity3d 札记-Tanks Tutorial 知识点汇总
1\如何通过输入来控制物体的移动 前提:物体必须添加RigidBody(刚体)组件 1.初始化 组件 选择在Awake()或者Start()方法中RigidBody rb = GetComponent<RigidBody>(); 2.获得输入 在 void Update()方法中写入 获取代码 3. ...
分类:编程语言   时间:2016-08-22 19:52:47    阅读次数:262
230条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 ... 23 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!