开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的。比如被破坏的路、桥等将不再允许通过。那么,如何控制行进物体呢?有两种解决办法。 第一种解决办法是分层控制,然后动态更改可行进层,比如对于不同的... ...
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2016-05-09 06:57:57
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤 1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navm... ...
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2016-05-09 06:57:21
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接。例如,游戏中让行进对象上下爬梯子到达另一块网格的情景就是利用生成分离的网格连接来实现的。 1、基本操作 在场景中选中某个导航网... ...
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2016-05-09 06:57:00
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 导航网格(Navmesh)是世界坐标系中几何体的简化表示,被游戏代理用来进行全局导航。通常,代理有一个目标或一个目的地,它试图找到通往该目标或目的地的路径,然后沿着该路径导航到该目标,这个过程称... ...
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2016-05-09 06:56:53
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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现“动态”物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻... ...
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2016-05-09 06:54:10
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在vs2015导入mdf数据库文件时提示:此数据库文件与当前sql server实例不兼容. mdf文件的版本是SQL SERVER 2005的,而VS2015自带的数据库是LocalDB,直接导入该mdf文件时会提示:此数据库文件与当前sql server实例不兼容. 解决方法是把sql serv ...
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2016-05-08 18:10:05
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通讯录管理系统,数据库关系模式为:账户(账户名,登录密码,头像),联系人(ID,姓名,电话,QQ,Email)。主要功能包括:注册,登录,注销账号,修改账户名以及密码,更换头像,以及对联系人的增删改查。 工具:vs2015,sql server2014 数据库关系表: Account: Contac ...
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2016-05-08 18:06:29
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开始,选择VS2015 开发人员命令提示,打开 找到.c文件的位置,复制位置 在VS2015 开发人员命令提示,输入cd 位置 然后cl 文件名 这样进行编译 ...
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2016-05-07 22:08:59
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试了一天。。。本地测试是好的(WIN10 64位+VS2015),部署到服务器上(WIN2008 32位+IIS6) 总是不行。。按网上说了什么不要BUNDLE的,加入X86X64目录再放那个SQLite.Interop.dll到不同的目录,还是不行,还是出错, 最后修改了应用程序池的标识里的预定义 ...
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2016-05-07 16:27:49
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写在前面的先讲讲起因吧,在今天的程序调错过程中发现了一个数据类型的小BUG,就想重新打开一个VS窗口,然后新建一个控制台的解决方案,然后在里面调试我的代码,然后问题就来了。BUG本来,在我的脑海中,打开VS2015的新建,应该是这样的:没错吧,要啥有啥,一应俱全。但是,实际上,我打开确是这样的:
一脸大写的懵逼 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻ 心累 _(:з」∠)_解决方案都跑哪里去了?!解决方案
我看...
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2016-05-07 10:04:26
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