分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在iOS和Android系统中,操作都是通过触摸来完成的。Input类中对触摸操作的方法或变量如下图所示: 通过GetTouch或者touches可以访问移动没备的触摸数据,数据保存在Touch的结构体中。下图是Touc... ...
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移动开发 时间:
2016-04-21 07:29:31
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 键盘事件也是桌面系统中的基本输入事件。和键盘有关的输入事件有按键按下、按键释放、按键长按,Input类中可以通过下图所示的方法来处理: 上面的方法通过传入按键名称字符串或者按键编码KeyCode指定要判断的按键。 下图所... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 07:28:47
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上。使用虚拟按键的好处是可以让游戏玩家自己定义按键,满足个性化的操作习惯。 创建虚拟按键的方法是依次打开菜单栏中的【Edit】->【Project... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 07:28:04
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在桌面系统的游戏中,鼠标输入是最基本的输入方式之一。游戏很多操作都需要鼠标来完成,例如武器的瞄准和开火、菜单的单击、物体的拾取等。 鼠标输入的相关事件包括鼠标移动、按键的单击等。 Input类中和鼠标输入有关的方法和变量... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 07:27:26
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity可以处理摇杆、游戏手柄、方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了。 Unity默认为用户创建了若干已经... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 07:26:56
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Visual Studio 2015 发行说明: https://visualstudio.com/zh-cn/news/vs2015-vs.aspx Visual Studio 2015 特性简介: 通过使用单个 IDE,可以创建面向 Windows、iOS、Android 等的多平台应用。 —W ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、四元数的概念 四元数包含一个标量分量和—个三维向量分量,四元数Q可以记作: Q=[w,(x,y,z)] 在3D数学中使用单位四元数来表示旋转,对于三维空间中旋转轴为n,旋转角度为a的旋转,如果用四元数表示,四个分量分别为: w... ...
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编程语言 时间:
2016-04-20 21:48:49
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空盒并打包 由于不同的场景... ...
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编程语言 时间:
2016-04-20 21:32:23
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解。 二、坐标系 在游戏开发中,经常会... ...
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编程语言 时间:
2016-04-20 21:30:50
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C#——调用C/C++的dll(工具:VS2015,Swig) 需求背景: 1. 为调高效率,部分代码用c/c++代替 2. 部分处理逻辑(主要是算法),有现成的C/C++实现,多见于系统升级改造的项目中 实现步骤: 参照:http://blog.csdn.net/lee353086/article ...
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编程语言 时间:
2016-04-20 17:52:24
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