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搜索关键字:vs2015    ( 1593个结果
【Unity】第8章 GUI开发
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 前面的章节中实际上已经多次使用了GUI,只不过用法都比较简单,这一章系统地介绍Unity 5.x自带的GUI(称为UnityGUI)开发相关的知识。 二、本章要点 对于Unity的早期版本来说,由于其自身提供的GUI设计... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:58:38    阅读次数:187
【Unity】8.2 GUI Style和GUISkin
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、自定义GUI Control 功能控件 (Functional Control) 是游戏必要的,而这些控件的外观对游戏的美感非常重要。在 UnityGUI 中,可以微调控件 (Control) 外观的很多细节。 默认情况下,当... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:58:34    阅读次数:217
【Unity】8.4 扩展UnityGUI
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 有很多种方法可以补充和扩展 UnityGUI 以满足您的需求。你可以混合和创建控件,并且可以有多种方法来规定用户 GUI 输入的处理方法。 二、复合控件 GUI 中可能会出现各种情况,但总是同时出现两种类型的控件。例如,... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:57:57    阅读次数:279
【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 Unity 5.x内置了—套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的—整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件)。 有两种使... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:57:34    阅读次数:344
【Unity】8.3 布局模式(GUILayout)
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-27 06:56:47    阅读次数:438
vs2015 安装问题汇总
1. The product version that you are trying to set up is earlier than the version already installed on this computer. Log中报错“Detected related bundle: { ...
分类:其他好文   时间:2016-04-25 22:30:23    阅读次数:311
xmarin.android for vs2015使用百度地图api3.6.1
首先新建一个binding Library项目,项目名随意,我这里起名Bmap 然后将jar文件放入jars目录下,生成属性改为EmbeddedJar 这时候如果生成dll文件会失败,提示有几类的子项不能喝类名相同 解决方案是在metadate下添加几个属性 VersionInfos address2 As Bs 属性中的 As,Bs是...
分类:移动开发   时间:2016-04-22 19:08:41    阅读次数:299
限制窗口拉伸范围改进——OnSizing
之前用的GetMinMaxInfo,在VS2015中会导致:Report模式的CListCtrl随窗口拉伸时,表头无法绘制超过原大小的区域。其他版本和控件未测试,而OnSizing没有这问题。 但一开始在网上找了半天都是残缺的,那些人都没想想参数 fwSide (Forward Side)有没有用, ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 20:07:46    阅读次数:567
【Unity】第7章 输入控制
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity提供了—个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标、键盘、摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息。 程序员通过编写脚本接收输入信息,完... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-21 07:29:41    阅读次数:140
【Unity】7.1 Input类的方法和变量
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 在Input类中,Key与物理按键对应,例如键盘、鼠标、摇杆上的按键,其映射关系无法改变,程序员可以通过按键名称或者按键编码KeyCode来获得其输入状态。例如,CetKeyDown(KeyCode.A)会在按A键时返回... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-21 07:28:51    阅读次数:331
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