1.vs2015 新建一个mvc项目,勾选webapi 项目默认已经添加了webapi的路由: 这个默认的路由跟mvc默认路由有区别,它不带action,所以非常适合用来构建RESTFUL风格的服务 路由的申明要先于mvc,否则路由过来时,先从mvc的路由中匹配,导致匹配失败 2.新建一个Produ ...
(我的运行环境:win10x64+vs2015通过, 有的环境KUbuntu 8.04.1 x64 g++ 4.2.3也通过了)主要通过宏来实现:(注意,开头和结尾都是两个下划线)1. __PRETTY_FUNCTION __ 获取完整的函数头信息据说Ubuntu可以调用,但是我的win10+vs2 ...
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2016-04-13 18:53:42
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昨天微软发布了vs2015 迫不及待的下载下来安装体验了一把,但是机器上同时安装有vs2010、vs2012、vs2013 。安装完成后,因为公司项目需要开发,打开vs2012 ,有如下提示: 百度查了一下,基本都是如下解决方案,试了一下,重启了多次 每次打开还是有诡异的提示 后来到老外的网站htt ...
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2016-04-12 15:55:26
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 在地形编辑器一节中,已经告诉了你如何使用已经创建好的树来形成大片树林。这一节告诉你在 Unity 5.3.4中如何利用【树木创建器】一步一步地创建一棵树: 当你学会了创建树的基本操作后,你就可以根据自己的需要创建任意形状... ...
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2016-04-11 01:50:28
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301
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 灯光(Light,也叫光源)是每一个场景的重要组成部分,用于照亮场景和对象,从而让游戏具有自己的个性和风格,比如利用灯光可模拟太阳、燃烧的火柴光、手电筒、炮火或爆炸等。 网格模型和材质纹理决定了场景的形状和质感。灯光则决... ...
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2016-04-11 01:44:20
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509
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在一个场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序进行渲染。 要将游戏呈现给玩家,相机是必不... ...
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2016-04-11 01:34:54
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906
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支... ...
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2016-04-10 07:59:50
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景“动起来”,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。 这就是角色控制器的功能(实际上还不仅仅是只有这些功能)。 Unity已经帮你设... ...
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2016-04-10 07:59:46
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看到下面这张图就代表着我VS2015 跨平台Moblie开发工具安装成功了。 上周安装成功后本想一睹跨平台开发的乐趣,可是一直找不到合适的入口。这周又来捯饬一下结果发现了一个入口。于是来写一个Hello World和大家分享一下。我们先来了解一下主角吧,那就是Apache Cordova。 Apac ...
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2016-04-09 13:49:05
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首先打开你的开始目录,找到VS2015,找到如图1所示的开发人员命令提示。打开
图1 从开始菜单打开VS的开发人员命令行
图2 打开VS2015开发人员命令提示
傻瓜式安装detour express 3.0,安装完成后,应该在你的C:\Program Files (x86)\Microsoft Research\Det...
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Windows程序 时间:
2016-04-09 07:02:52
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