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搜索关键字:vs2015    ( 1593个结果
Win10 VS2015自动添加头注释
/********************************************************************************** 作者: $username$** 日期: $time$** 微博: http://weibo.com/Androllen****** ...
分类:Windows程序   时间:2016-04-08 14:45:06    阅读次数:383
vs2015中升级Nuget后,找不到Umbraco安装包问题
打开VS2015, Tools=>Extensions and Updates=> Updates => Visual Studio Gallery 在这里check一下是否有Nuget的更新,有就更新 更新完后,进入Manage Nuget Packages, 在Browse上,寻找Umbraco ...
分类:其他好文   时间:2016-04-07 07:06:51    阅读次数:121
AnkhSVN 中文版 支持VS2015
简介:AnkhSVN是一款在VS中管理Subversion的插件,您可以在VS中轻松的提交、更新、添加文件,而不用在命令行或资源管理器中提交,而且该插件属于开源项目。 这个版本是简体中文的重新编译版本。 2016年4月3日 2.7.0.11942 合并了过去翻译的工作, 再VS2008 VS2010 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-06 21:40:02    阅读次数:401
中缀表达式转后缀表达式c语言实现
1.运行环境:VS2015/Win7 2.头文件: stack.h postfix.h 3.实现文件: stack.c postfix.c 4.测试demo: ...
分类:编程语言   时间:2016-04-06 12:57:19    阅读次数:265
【Unity】4.2 提升开发效率的捷径--导入Unity自带的资源包
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-06 一、简介 Unity自带的资源包也称为标准资源包。换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standed Assets文件夹下。如果是多平台,除了Standed Assets文... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-06 09:43:51    阅读次数:218
windows下 boost库的安装
WIN10VS20151、下载登陆boost的官网:http://www.boost.org/这里显示当前版本为1.60.0,直接下载boost_1_60_0.zip下载完成后解压(这里我解压到了E:\boost)2、编译打开“VS2015开发人员命令提示”注意,如果打开出现cannotdeterminethelocationofthevscommontoolsfolder解决方..
分类:Windows程序   时间:2016-04-05 10:58:28    阅读次数:426
【Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 08:15:48    阅读次数:348
【Unity】3.5 导入音频文件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨。下面列出了常用的音频文件。 .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效。 .... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 08:13:55    阅读次数:251
【Unity】3.6 导入图片资源
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 Unity支持的图像文件格式非常多,包括TIF、PSD、TCA、JPC、PNG、GlF、BMP、IFF、PICT、DDS等。 另外,Unity还支持用Photoshop制作的包含多个图层的PSD格式的图片。PSD格式图片... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 08:13:05    阅读次数:463
【Unity】4.0 第4章 创建基本的游戏场景
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看... ...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 08:12:12    阅读次数:196
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