估计没什么价值,单纯地记录下时间,以便以后查看。 TMS320F28335 STM32f030 i3 4170 i3 4170 主频 150MHz 48MHz 3.7GHZ 3.7GHZ IDE CCS6.0 VS2015社区版 VS2015社区版 加速技术 rts2800_fpu32.lib rt ...
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2016-04-18 11:56:21
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前言 整型、浮点型与字符串的相互转换可以用自带的函数来实现,本人使用的是vs2015,所以下面的函数需要改变一下,请看下面的总结。 正文 一、整型转字符串型 1. int转为字符串 itoa(int _Value, char *_Buffer, int _Radix); 需改为_itos_s(int ...
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2016-04-17 19:16:56
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代码参考该文http://www.cnblogs.com/yazdao/archive/2011/06/04/2072488.html VS2015版本 1.使用Nuget 安装 "SimplifiedChinesePinYinConversion" 2.代码: 效果: ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 在Unity脚本中,... ...
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2016-04-16 13:50:14
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 1、常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型。 (1)基本类型 int、float、string、bool (2)数组 public string[ ] familyMembers =... ...
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2016-04-16 12:18:00
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本。 本节例子的运行效果如下: 二、调试C#脚本的方式 有以下方式: (1)利用断点调试。断点设置和取消的办法与在控制台... ...
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2016-04-16 12:10:44
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性。如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏。 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现。脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本,开发者可... ...
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2016-04-16 12:10:05
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一. 背景: 公司项目有所改动,要求微信(移动端调用的接口),日志接口换位log4net,全部改成以rabbitMQ作为服务支持, 二.本地环境: 二.本地环境: windows 10 enterprise ,vs2015 三 1).获取RabbitMQ http://www.rabbitmq.co ...
最近VS2015出了Update2,当然是第一时间进行了安装,中间过程曲折,反复安装卸载n次,也算是获得了一定的安装经验值。现在说一下经常出的问题。 Update2里最吸引人的当然是跨平台开发的部分,直接包括了Xamarin,免费了。所以当然要试下。但是安装也是有点技巧的。因为Android SDK ...
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2016-04-15 21:34:08
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