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搜索关键字:addchild    ( 199个结果
cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小
为了能够滚动,要实现两个条件 ①:setTouchEnable(true) ②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UIlayer才会监听触摸,CCLayer不可以 所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 17:29:19    阅读次数:662
【Cocos学习】平时技术点积累
1、粒子效果 CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create(); sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png")); this->addChild(sp); 2、Plist文件 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrame...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 11:13:48    阅读次数:123
OSG程序设计之osg::Group
以下是一个简单的模型读取程序:#include #include #include void main(){ osgViewer::Viewer viewer; osg::Group *root = new osg::Group(); root->addChild(osgDB:...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 18:22:21    阅读次数:266
java.lang.UnsatisfiedLinkError: 包名.方法名([BLjava
Tomcat启动时,输出如下错误信息:24-May-2015 18:27:39.057 SEVERE [localhost-startStop-1] org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternal ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleExceptio...
分类:编程语言   时间:2015-05-24 18:58:43    阅读次数:256
java.io.IOException: invalid header field
Tomcat启动时出现以下错误:24-May-2015 14:15:47.703 SEVERE [localhost-startStop-1] org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternal ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException:...
分类:编程语言   时间:2015-05-24 15:50:38    阅读次数:206
Flash中元件深度控制详解。
1,拖到舞台;(这个会flash的都会吧); 2,addChild(); 比如: var  A:a=a(); var B:b=b(); var C:c=c(); addChild(A);//A的深度为0,最底层。 addChild(B);//B的深度为1 addChild(C);//A的深度为2,顶层。显示顺序顺序为CBA。 也就是说C遮挡着B,B遮挡A,下同。 ///////...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 19:40:01    阅读次数:252
Cocos CSLoader Button
Node*?node?=?CSLoader::createNode("home.csb"); this->addChild(node); Button*?btnPlay?=?dynamic_cast<Button*>(node?->getChildByName("btnPlay")); Button*?btnPlay?=?static_cast<ui::Button*...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 12:05:44    阅读次数:194
DisplayObjectContainer 属性和方法
DisplayObjectContainer称为显示容器,是一类特殊的显示对象。做为显示对象,他本身也需要通过addChild()方法添加到显示列表后才能显示;做为一个容器,他内部可以包含其他的显示对象。DisplayObjectContainer包含Stage、Loader、Sprite、Movi...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 11:25:07    阅读次数:103
As3.0 随机颜色
//创建一个圆作为显示对象var sp:Sprite=new Sprite();sp.graphics.beginFill (0x0000ff);sp.graphics.drawCircle (0,0,40);sp.graphics.endFill ();addChild (sp);sp.x = 2...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 09:59:44    阅读次数:234
将一个物体设置为另一个物体的子物体----NGUITools.AddChild()方法
using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadPrefab : MonoBehaviour { //声明UIRoot这个物体的引用,待会儿将会在这个物体下生成子物体 public GameObject uiRoot...
分类:其他好文   时间:2015-05-07 14:19:27    阅读次数:619
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