为了能够滚动,要实现两个条件
①:setTouchEnable(true)
②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UIlayer才会监听触摸,CCLayer不可以
所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);...
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2015-06-07 17:29:19
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1、粒子效果
CCParticleSystem*sp = CCParticleSnow::create();
sp->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("f.png"));
this->addChild(sp);
2、Plist文件
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrame...
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2015-06-02 11:13:48
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以下是一个简单的模型读取程序:#include #include #include void main(){ osgViewer::Viewer viewer; osg::Group *root = new osg::Group(); root->addChild(osgDB:...
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2015-05-25 18:22:21
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Tomcat启动时,输出如下错误信息:24-May-2015 18:27:39.057 SEVERE [localhost-startStop-1] org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternal ContainerBase.addChild: start:
org.apache.catalina.LifecycleExceptio...
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2015-05-24 18:58:43
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Tomcat启动时出现以下错误:24-May-2015 14:15:47.703 SEVERE [localhost-startStop-1] org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternal ContainerBase.addChild: start:
org.apache.catalina.LifecycleException:...
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2015-05-24 15:50:38
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1,拖到舞台;(这个会flash的都会吧);
2,addChild();
比如:
var A:a=a();
var B:b=b();
var C:c=c();
addChild(A);//A的深度为0,最底层。
addChild(B);//B的深度为1
addChild(C);//A的深度为2,顶层。显示顺序顺序为CBA。
也就是说C遮挡着B,B遮挡A,下同。
///////...
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2015-05-21 19:40:01
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Node*?node?=?CSLoader::createNode("home.csb");
this->addChild(node);
Button*?btnPlay?=?dynamic_cast<Button*>(node?->getChildByName("btnPlay"));
Button*?btnPlay?=?static_cast<ui::Button*...
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2015-05-16 12:05:44
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DisplayObjectContainer称为显示容器,是一类特殊的显示对象。做为显示对象,他本身也需要通过addChild()方法添加到显示列表后才能显示;做为一个容器,他内部可以包含其他的显示对象。DisplayObjectContainer包含Stage、Loader、Sprite、Movi...
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2015-05-14 11:25:07
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//创建一个圆作为显示对象var sp:Sprite=new Sprite();sp.graphics.beginFill (0x0000ff);sp.graphics.drawCircle (0,0,40);sp.graphics.endFill ();addChild (sp);sp.x = 2...
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2015-05-14 09:59:44
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using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadPrefab : MonoBehaviour { //声明UIRoot这个物体的引用,待会儿将会在这个物体下生成子物体 public GameObject uiRoot...
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2015-05-07 14:19:27
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