使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG隐藏在引擎的底层。接下来是场景还原:在某个节点下,需要执行这样一段逻辑,在游戏场景中,添加几个节点,...
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2015-05-05 12:17:53
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//创建摄像机
_camera = Camera::createPerspective(60,visibleSize.width/visibleSize.height,0.1,800);
_camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
_camera->setPosition3D(Vec3(-1,1.6,4));
addChild(_camer...
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2015-05-04 18:04:09
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/* CCSprite* sprite=CCSprite::create("images.pvr.ccz"); sprite->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2); addChild(sprite); ...
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2015-04-28 16:05:26
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??
BillBoard的使用
auto root = Sprite3D::create();
root ->setNormalizedPosition(Vec2(.5,.25));
addChild(root);
BillBoard / Spawn / Sequence 的使用
auto mode1 = Sprite3D::create("Sprite3DTest/orc...
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2015-04-18 13:09:21
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方案一:使用DrawNodeauto draw1 = DrawNode :: create(); this ->addChild ( draw1); draw1 ->drawDot ( Vec2( 10 , 10 ), 5 , Color4F ::GREEN );//一个坐标在(10,10) , 半...
精灵
var sprite = new cc.Sprite(res.);
sprite.setPosition(, );
this.addChild(sprite);
文本标签
var label = new cc.LabelTTF("", "", 30);
label.x = ;
label.y = ;
this.addChild(label);
数字标签
var ...
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2015-03-31 18:07:47
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cocos2dx tolua传递参数分析:
tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00 == void CCNode::addChild(CCNode *child)
tolua_Cocos2d_CCNode_addChild01 == void CCNode::addChild(CCNode *child, int zOrder)
tolua_Cocos2d_CCNode...
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2015-03-31 12:55:38
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scheduleOnce([&](float dt){
_spriteTmp->setPosition(250,250);
addChild(_spriteTmp);
},
2 ,"update_key"
);...
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2015-03-10 21:35:11
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转载,原文地址 http://hw1287789687.iteye.com/blog/1817865org.apache.catalina.core.ContainerBase addChildInternal严重: ContainerBase.addChild: start: org.apache...
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2015-03-04 12:39:40
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世界是多元的,不同的事物有机地整合在一起,才能达到”自然和谐“的状态。
事件机制是传递信息的有效手段,但不是”唯一的“,也不能说是”最好的“(因为没有所谓”最好的“)。
它有其适用的范围,也就是说有些场合用它并不是最合适的。
比如DropDown,DateChooser这些有弹出窗体效果的组件。弹出的窗体都是通过stage.addChild(window)这种方式显示的。
也就是说只...
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2015-02-17 11:43:01
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