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搜索关键字:awake    ( 143个结果
Unity3d脚本的生命周期
接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到OnDisable方法执行一次,然后其它的任何方法,都将不再被执行。如果当前脚本处于可用状态,则正常的执...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 10:25:33    阅读次数:157
poj 2581 Exact Change Only (dp)
?? Description Boudreaux reached over and shook awake Thibodeaux, who had dozed off somewhere in New Mexico. "Where we at?" Thibodeaux groggily yawned.  "Not in Vegas, I gua-ran-tee, but co...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 10:38:32    阅读次数:239
MonoBehaviour可重写的函数
Update()当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用LateUpdate()当MonoBehaviour启用时,其LateUpdate每一帧被调用FixedUpdate()当MonoBehaviour启用时,每一帧被调用Awake()当一个脚本实例被载入时,Awake被调...
分类:其他好文   时间:2014-11-08 11:48:06    阅读次数:197
as3 移动开发app 阻止 进入闲置模式设置
1、放开app.xml中的下面两行的注释 2、在应用程序中添加NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode=SystemIdleMode.KEEP_AWAKE;//保持清醒状态如果不需要保持清醒状态可以关闭如下NativeAppli...
分类:移动开发   时间:2014-11-06 19:27:43    阅读次数:270
Unity3D 课后习题(一)
1 Unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则! 接下来介绍几种系统自调用的重要方法。首先要我们先来说明一下它们的执行顺序: Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdat...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 21:14:44    阅读次数:327
Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别对比分析
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehav...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 18:21:53    阅读次数:291
用lua实现的不重复随机数
空间复杂度为(1-n),时间复杂度为应该也是最低的,lua方便之处还是很值得利用的 local Random = {}; function Random:Awake() self.m_min = 1; self.m_max = 1; self.m_end = 1; self.m_rangeMap =...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 20:22:47    阅读次数:452
Unity3D中的函数方法及解释
一、刷新函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次二、启动函数Awake当一个脚本实例被载入时A...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 08:25:49    阅读次数:166
【Unity】游戏中的单例
游戏中需要一些 GameObject(例如网络管理器) 在游戏的整个生命周期都存在,而且是以单例的形式存在。XGame 中实现这种单例的方式是,单例脚本都从 MonoSingle 类继承,MonoSingleton 的实现方法是在 Awake() 中调用DontDestroyOnLoad(gameO...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 21:11:58    阅读次数:184
ZOJ 3804--解题报告
题目相关: 3804相关链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5336 宠物(minion)在N*M的矩形玩游戏, 0表示睡眠(sleep), 1表示清醒(awake), 每一轮按照一定的规则进行状态变迁...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 21:11:25    阅读次数:153
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