帮助命令 docker version #显示docker的版本信息 docker info #显示docker的系统信息,包括镜像和容器的数量 docker 命令 --help #万能命令 镜像命名 docker images 查看所有本地的主机上的镜像 [root@localhost ~]# d ...
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2020-07-20 00:03:11
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105
安装docker 19.03.12 1:物理环境 本机环境:Centos7.7 为了环境的纯净卸载老版本 yum remove docker \ docker-client \ docker-client-latest \ docker-common \ docker-latest \ docker ...
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2020-07-19 16:20:14
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UI架构学习 项目架构学习: 暂时就这两吧,学会到能用,也得一段时间。 学一个阶段来更新一下 ...
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2020-07-18 16:08:16
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准备工作 首先需要在git上下载XLua的压缩包叫 将其中的Assets文件夹中的导入到新的unity工程中即可 1. 使用C#调用xlua与xlua调用C# 这段代码会输出 这样我们成功的用C#调用了lua 这段代码会输出 执行这段代码灯光将关闭说明我们调用成功 2.使用Resources加载lu ...
接下来的几篇都是unity中比较高级的部分,会做一些讲解,有任何错误欢迎指导批评!!(以下为代码为手机打入,直接复制到编译器可能会有错误,请注意) 1.属性(property)可以存在于以下的结构中 类,结构体,接口(可以把属性当成方法来理解) 2.属性的特点 不确定存储位置,有set,get访问器 ...
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编程语言 时间:
2020-07-18 11:30:42
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我在月初接入了uwa的性能测试SDK,需要提交一个development build的游戏安装包给uwa进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为development build。 直观上判断 如果是development build模式打包出来的安装包,在游戏的画面的右下角会有develop ...
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编程语言 时间:
2020-07-17 22:11:00
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Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真书的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数 Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数 Mathf.Abs(a),返回a的绝对值. Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值( ...
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2020-07-17 13:37:49
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v2f vert(a2v v){ //return UnityObjectToClipPos(v); v2f f; f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex); //return UnityObjectToClipPos(v.vertex); //f.te ...
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编程语言 时间:
2020-07-16 21:55:36
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要创建一个Cubemap(将您的环境捕获到一个Cubemap中),您需要去Unity Documentation复制RenderCubemapWizard.cs脚本! 然后在“Project”选项卡中的任何位置创建“Editor”文件夹,然后在“编辑器”文件夹中放置一个RenderCubemapWi ...
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2020-07-16 21:32:25
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1.欧拉角旋转 public void Rotate(Vector3 eulers, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo); 就容易想到的就是transform.Rotate方法: 1 RotationObj.transform.Rotate( ...
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2020-07-13 21:43:11
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