第4章 草图功能 本章主要内容: ? 草图工具对话框 ? 草图功能选项 ? 草图约束 ? 草图操作 ? 草图管理 ? 编辑草图 ? 本章实例 4.1 草图工具对话框 草图(Sketch)是与实体模型相关联的二维图形,一般作为三维实体模型的基础。该功能可以在三维空间中的任何一个平面内建立草图平面,并在 ...
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2017-08-21 09:38:28
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三维坐标系中,已知三个欧拉角alpha,beta,gamma,分别为绕x轴旋转alpha角度,绕y轴旋转beta角度,绕z轴旋转gamma角度。则旋转矩阵Rotation的求法如下: Rotation是3*3矩阵,用于三维空间坐标的旋转。 ...
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2017-08-19 23:32:13
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图 1 神经元 图 2 神经网络 如图 1和图 2 为神经元和神经网络的示意图,那么问题来了CNN的神经元是什么呢,像素还是图片? 个人认为CNN的神经元是处于三维空间中的像素点,为什么是处于三维空间呢, 如图三所示,width、height 表示图像的宽和高,depth表示图像的通道数,也即ten ...
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2017-08-18 18:25:32
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CSS3 变形/变换 相关属性 transform 设置或检索对象的检索(none 2D 3D) transform-origin:设置或检索对象以某个原点进行检索 transform-style: flat(默认)指定子元素位于次元素所在平面内/preserve-3d 指定子元素定位在三维空间内 ...
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2017-08-07 23:12:28
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主要参考 原文链接:https://math.stackexchange.com/questions/180418/calculate-rotation-matrix-to-align-vector-a-to-vector-b-in-3d 目标:寻找一个向量a到单位向量b的旋转矩阵R。 方法: 令 ...
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2017-08-02 17:45:06
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三维空间中有一些(<=2000)气球,一些光源(<=15),给定一个目标点,问你在移除不超过K个气球的前提下,目标点所能接受到的最大光照。 枚举每个光源,预处理其若要照射到光源,需要移走哪些气球,构建成一个bitset。 然后再2^15枚举光源集合,看看要让集合中所有光源照到目标点所要移走的气球是否 ...
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2017-07-26 21:59:10
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HDU3231 Box Relations 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3231 题目意思:在一个三维空间上有一些棱和坐标轴平行的立方体。给够给予四种关系。I i j表示i,j两个立方体是有部分的重合,X i j表示立方体i所有点x坐 ...
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2017-07-23 15:24:43
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1265 四点共面 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 1265 四点共面 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 1265 四点共面 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点 ...
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2017-07-19 01:11:29
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1. 欧氏距离(Euclidean Distance) 欧氏距离是最易于理解的一种距离计算方法,源自欧氏空间中两点间的距离公式。(1)二维平面上两点a(x1,y1)与b(x2,y2)间的欧氏距离:(2)三维空间两点a(x1,y1,z1)与b(x2,y2,z2)间的欧氏距离:(3)两个n维向量a(x1 ...
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2017-07-12 17:47:45
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https://segmentfault.com/a/1190000006111226 d(ls,lt)=|sj?tj|=|s0?t0+(be?cd)u? ?(ae?bd)v? ac?b d(ls,lt)=|sj?tj|=|s0?t0+(be?cd)u? ?(ae?bd)v? ac?b d(ls,l ...
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2017-07-12 12:09:45
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