码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:光源    ( 415个结果
iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h
1、SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境。 2、四种灯光的简介 添加一个box立方体、一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光的时候物体都是白色的模型图: 四种灯光分别为环境光、全方位光、定向光和点光源,另外还有一个光域网和荧 ...
分类:移动开发   时间:2018-05-11 17:21:02    阅读次数:1254
聊聊LightProbe原理实现以及对LightProbe数据的修改
0x00 前言 最近工作比较忙,所以文章已经很久没有更新了。这篇小文的主题也是在出差的高铁上想到,因为最近和一些朋友聊天,发现他们中很多人的项目中都使用了多个实时光源。细问之下主要是某些物体,例如角色,在烘焙后的场景中显得不够突出,为了突出角色所以加入了更多的实时光源。但事实上这可能并非一个很好的选 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-06 13:31:21    阅读次数:359
webgl之五彩光源
一、Three.js中有哪些光源? 在Three.js中,光源有一个基类THREE.Light(hex),这个hex接受16进制颜色作为参数而初始化光源的颜色,比如我们要定义一种绿色的光源,可以这样来定义: 而作为3d引擎three.js,这个基类是很难满足我们的要求的,所以,我们还需要继承这个基类 ...
分类:Web程序   时间:2018-05-01 17:48:06    阅读次数:193
简单的图形学(三)——光源
参考自:用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源 - Milo Yip - 博客园,主要讲述三种最基本的光源——平行光、点光源、聚光灯,其实就是三种数学模型。代码的调整先前的代码中,颜色是由几何物体自身计算得出,因此使用很有限。在Phong材质中,显示的效果已经很不错了,然而Phong材... ...
分类:其他好文   时间:2018-04-30 11:56:27    阅读次数:276
CSharpGL(48)用ShadowVolume画模型的影子
用Shadow Mapping方法得到的阴影,在贴近观察时,会看到细微的锯齿。这是因为深度缓存受到分辨率的限制,不可能完全精确地描述贴近观察时的各个Fragment。但Shadow Volume方法得到的阴影是没有这样的锯齿问题的, ...
分类:其他好文   时间:2018-04-28 22:12:55    阅读次数:266
聊聊LightProbe原理实现以及对LightProbe数据的修改
0x00 前言 最近工作比较忙,所以文章已经很久没有更新了。这篇小文的主题也是在出差的高铁上想到,因为最近和一些朋友聊天,发现他们中很多人的项目中都使用了多个实时光源。细问之下主要是某些物体,例如角色,在烘焙后的场景中显得不够突出,为了突出角色所以加入了更多的实时光源。但事实上这可能并非一个很好的选 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-28 19:29:36    阅读次数:182
matlab练习程序(渲染三原色)
这里我用的空间是x向右为正,y向下为正,z向屏幕里面为正。相当于标准右手系绕x轴旋转了180度。 将三个点光源放在 r = [0.3,0,0.5];g = [0.3,-0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6)];b = [0.3,0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-26 01:06:23    阅读次数:138
Linux OpenGL 实践篇-6 光照
经典光照模型 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到物体表面特定点,这些成分包括:环境光、漫反射光、镜面光。 环境光:是指不是来特定方向的光,在经典光照模型中基本是个常量。 漫反射光:是散射在各个方向上均匀的表面特定光源。物体表面通过光照照亮,即使这个表面没有将光源直接反射到你 ...
分类:系统相关   时间:2018-04-17 00:00:06    阅读次数:352
基于led光源的DLP投影照明系统三
一:色轮(具有明显的彩虹效应) 二:led电学特性 伏安特性找出不同光的在对应电压下的电流——>根据电流和波长关系,找出对应波长——>利用波长算三刺激值——>利用三刺激值算色坐标 ,此处三刺激值表达不明确,具体可参见北京理工大学的应用光学(李林版) 三:led驱动电路(包括硬件和软件),详见论文 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-07 13:58:18    阅读次数:111
基于led光源的DLP投影照明系统二(非成像光学)
一:集光比(C) C=输出面积/输入面积 二:点光源和面光源 (1)评价点光源的两个指标:发光效率η和发光强度I 光强分布(配光):指发光强度随方向变化的现象。 (2)面光源 亮度:,也可表示为。 亮度是光通量在两个几何空间扩展的一种度量。即面积上和立体角上的扩展。也就是说,当光通量不变,扩展在更大 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-03 17:33:47    阅读次数:140
415条   上一页 1 ... 11 12 13 14 15 ... 42 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!