D65光源是标准光源中最常用的人工日光,其色温为6500K。英文名:Artificial Daylight 6500K。标准光源箱中的D65光源是模拟人工日光,保证在室内、阴雨天观测物品的颜色效果时,有一个近似在太阳光底下观测的照明效果。 技术要求 编辑 技术要求 根据国际照明学会CIE的要求,D6 ...
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2018-01-05 20:46:43
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最近我们在开发臭氧发生器时,需要监测生成的臭氧的浓度,于是想到使用光度计来测量。因为不同浓度的臭氧对管的吸收作用是不相同的,于是检测光照强度的变化就可以得到相应的浓度数据。 1、硬件设计 此次光照度检测我们选用了S1336-5BQ光电点二极管,其光谱响应范围为:190~1100nm范围。而我们的光源 ...
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2017-12-17 14:58:26
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物体反射颜色的计算采用这样的模型: vec3 reflectionColor = objColor * lightColor;//物体反射颜色 = 物体颜色 * 光源颜色。 (vec3(r,g,b), r,g,b在[0,1]范围里)。 比如:光源是自然光:lightColor = vec3(1.0, ...
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2017-12-04 13:18:19
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摄像机是如何看这个世界的 游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机吸收了一些光,产生一张图像。 光线与物体相交的结果有两个:散射(scattering)和吸收(absorption) 散射 ...
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2017-11-29 13:37:00
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UNITY_光照系统 光照系统又称照明系统; 从字面意思理解,光照系统的作用就是给我们的场景带来光源,用于照亮场景。一个五彩缤纷的游戏场景肯定要比一个漆黑一片的游戏场景更具吸引力,想让游戏场景变的更漂亮,光照系统是必不可缺的。 在 Unity5.x 中光照系统主要组成部分有两个: 灯光组件(4 个灯 ...
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2017-11-27 18:51:38
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Shader "Unlit/long" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 //ForwardBase: 适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/ ...
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2017-11-16 18:51:43
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Shader "Unlit/MulLight" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { //一盏主灯 Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 ... ...
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2017-11-16 18:43:32
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Shader "baicai/me02" { Properties { _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {} _Bump ("Bump", 2D) = "bump" {} _Intension ("强度", Range(0, 10)) = 10 _Scale (... ...
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2017-11-16 18:38:04
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.基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt ...
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2017-11-11 13:03:12
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常用辅助对象的使用 对于刚开始学习的开发者来说,有辅助工具协助能更快掌握Three.js三维空间。 1.ArrowHelper:箭头辅助工具 可以通过设置一个世界方向,起点,长度,颜色在scene中添加一个辅助箭头帮助我们辨认网页中的方向。下面示例添加一个世界原点朝向正上方的一个4单位长度的红色箭头 ...
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2017-10-26 15:28:48
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