【Light Explorer】 The Light Explorer allows you to select and edit light sources. Window> Lighting > Light Explorer. Lights, Reflection Probes, Light P ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-24 01:44:23
阅读次数:
163
对于单个物体可以在Mesh Renderer中的CAST SHADOWS选择是否产生阴影, Receive Shadows中选择是否接受阴影 对于整个地图可以在光源的inspector面板打开和关闭 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-17 22:55:49
阅读次数:
490
先看下效果 shader如下: 代码看上去有点长,其实比较简单,大部分代码都是在写灯光,第一个pass里做了一个裁切效果,主贴图包括法线高光等效果 第二个pass是多光源效果,第三个pass是那条高光线的叠加效果 用到的贴图如下 1 主贴图没什么好说的 2 位一半黑色一半灰色 黑色部分为裁切掉的部分 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-16 19:28:54
阅读次数:
166
EN60968是节能灯CE认证的安规标准。一般的灯具安规标准标准是EN60598,可是节能灯的标准略有不同。是欧盟共同体经过对节能灯的特殊性能量身定做的一个标准。 发光二极管灯具,亦称LED灯具,是指能透光、分配和改变LED光源光分布的器具,包括除LED光源外所有用于固定和保护LED光源所需的全部零 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-29 16:43:28
阅读次数:
196
RGB 的色域看白点、RGB 基矢、传递函数就够了。四个色域的白点都是 D65 标准光源,CIE xy 位置 (0.3127, 0.329)(这个位置是能用光谱仪测出来的……)四者的 RGB 基矢是(CIE xy):sRGB Adobe RGB Rec709 DCI-P3 D65 传递函数方面,Ad ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-28 16:47:22
阅读次数:
211
有经验的机器视觉工程师都会认可这样一句话:机器视觉项目的成败在于能否得到一张打光优秀的图片。如果采集到的图片本身“质量”很差,那么接来下的图像处理工作就会困难重重。 由于项目的需求以及光源厂商的努力,目前机器视觉光源的类型可以说十分丰富,例如条光、背光、平行背光、同轴光、点光、隧道光、碗光、环形光、 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-24 00:31:30
阅读次数:
210
gamma 人眼对光强属于非线性响应,所以软件对亮度变化曲线做gamma修正来给人以亮度均匀变化的视觉体验 光源对物体的显色能力称为显色性,是通过与同色温的参考或基准光源(白炽灯或画光)下物体外观颜色的比较。 根据杨-亥姆霍兹的三原色理论,色的感觉是由于三种原色光刺激的综合结果。在红、绿,蓝三原色系 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-18 20:37:35
阅读次数:
941
全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。 大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。 而这篇文章将围绕全局光照技 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-18 17:25:33
阅读次数:
2670
光电耦合(optical coupler),光电隔离器。电->光->电的转换,发光二极管->光->光敏管 光电耦合器是以光为媒介传输电信号的一种电一光一电转换器件。它由发光源和受光器两部分组成。把发光源和受光器组装在同一密闭的壳体内,彼此间用透明绝缘体隔离。发光源的引脚为输入端,受光器的引脚为输出端 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-17 01:37:34
阅读次数:
241
题意:如下图,有K个光源,一个光源可同时照射一个显示屏,问从M个显示屏中任选K个,可以使每个显示屏都被不同光源照亮最少需要多少连接电缆。 分析:画图分析可知 1、选1~K个显示屏和选M-K+1~M个显示屏对于所有灯泡来说是两个极限照射范围 2、比如,对于第一个灯泡,选1~K个显示屏他要照到第一个显示 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-13 21:18:03
阅读次数:
166