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搜索关键字:光源    ( 415个结果
渲染流水线
渲染流水线最终目的:生成或者渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些shader以及纹理等。 渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 应用阶段: 通常由CPU负责实现。是由开发者主导的。 开发者有3个主要任务: 输出:渲染所需要的几 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-02 22:51:09    阅读次数:203
NVisionXR_iOS教程五 —— 添加灯光渲染
接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。 引入头文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、创建平行光 在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图  代码:     // 灯光、地面、粒子都属于世界
分类:移动开发   时间:2018-04-01 23:29:29    阅读次数:361
Opengl使用模型视图变换移动光源
光源绕一个物体旋转,按下鼠标左键时,光源位置旋转。 #include <GL/glut.h> static int spin = 0;static GLdouble x_1 = 0.0;static GLdouble y_1 = 0.0;static GLdouble z_1 = 0.0;void ...
分类:移动开发   时间:2018-03-10 21:51:28    阅读次数:211
3ds Max灯光教程之卧室灯光布局实例
本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光。 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-12 18:35:13    阅读次数:176
ShaderLab学习小结(十四)点光源问题
之前在“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中用了Shade4PointLights()函数来计算点光源的反射。这个函数记录在unitycg.cginc中,其中用到的前八个参数来自于UnityShaderVariables.cginc。在这个例子中,只一个pass就实现了平等光、点光源反射,以及高光反射。后来在学习中,接触到另一种点光源反射的例子,用到两个pass,第一个pass
分类:其他好文   时间:2018-02-06 16:39:44    阅读次数:253
ShaderLab学习小结(十)简单的支持光照贴图的shader
场景中建一个plane,一个cube一个capsule把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hardshadow(默认的是无阴影)如上图,平行光和点光源都产生了阴影。要烘焙lightmap,就要把被烘物体设置上lightmapstatic平行光和点光源都把Baking设置为Baked在lighting面板
分类:其他好文   时间:2018-02-01 13:05:23    阅读次数:222
ShaderLab学习小结(六)接收点光源阴影
在“ShaderLab学习小结(五)接收平行光阴影”中,通过修改代码,让原来的shader可以接收主平行光的阴影。但是没有点光源的阴影。在原有的pass通道下面再添加一个pass通道,用于接收点光源阴影。直接将原来的pass复制粘贴成新的pass通道,再进行一些修改即可。pass{tags{"lightmode"="forwardadd"}//1.blendoneone//2.CGPROGRAM#
分类:其他好文   时间:2018-01-26 17:11:40    阅读次数:241
ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影
在之前“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源请添加链接描述”中的场景加入一个plane,如下图:被平行光和点光源照射的球体没有产生阴影代码方面很好解决,就是在原先的shader最末尾加个fallback即可Shader"shadername"{SubShader{}fallback"Diffuse"}效果如下图:在两个光源照射下,球体产生了阴影,并投射到下面的plane上。注:pl
分类:其他好文   时间:2018-01-26 14:48:50    阅读次数:196
ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源
场景中有一个平行光,一个×××点光源,设高光颜色为绿,效果如下:Shader代码:Shader"Custom/DifSpecPoint"{Properties{_Spec("Spec",Color)=(1,1,1,1)//高光颜色_Shin("Shin",range(1,32))=2//高光强度系数}SubShader{pass{tags{"lightmode"="forwardbase"}CGPR
分类:其他好文   时间:2018-01-26 14:48:42    阅读次数:241
道路照明 设计笔记
设计细则1)符合标准CJJ452)投资低、耗电省3)运行安全可靠4)便于维护管理5)技术先进(前提条件,满足上述前四点。否则,扯淡)设计前的准备工作1)对设计道路及周围环境作调查研究道路结构(机动/非机动车/人行道、路宽、坡度、曲线路段、出入口及交叉交汇情况)路面材料(水泥混凝土、沥青)周围环境(建筑、绿化、夜景亮化、分车带)车流量、人流量交通事故率及治安情况2)明确道路照明等级3)明确灯具、光源
分类:其他好文   时间:2018-01-26 10:53:05    阅读次数:176
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