context理解 OpenGL在渲染的时候需要一个Context,这个Context记录了OpenGL渲染需要的所有信息,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前绘制使用的颜色、是否有光照计算以及开启的光源等非常多我们使用OpenGL函数调用设置的状态和状态属性。在OpenGL 3.0版本之 ...
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2018-08-13 12:11:04
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http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下 ...
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2018-08-01 01:05:12
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图像一般是使用RGB模式,是一个三色数组 PIL库 图像变化(相反) 图像变化(灰度) 图像变化(色彩变淡) 图像变化(色彩变深) 图像的手绘效果 手绘特点: 1.黑白灰色系 2.边界较重 3.相同相近的色彩趋近白色 4.有光源 ...
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2018-07-26 16:18:17
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四种光源: 影响因素 Direction Lights: 方向光源 改变角度 Point Lights : 点光源 可以改变位置 Spot Lights: 聚光源 改变位置和角度 Area Lights: : 区域光 无法应用于实时光照 ...
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2018-07-03 11:42:56
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代数解固然不错,并且在许多运算中和几何解很接近。但是几何解,他的强大之处在于使用了比较校验。比如测试了光源是否在球外并远离球体。因为随机放置的光线经常会远离球体。 问题是为什么这两个结局方案会有如此不同。解释很简单:代数算法很没效率。把A5中的A,B,C运算和A9-A13的几何运算进行比较。可以确定 ...
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2018-06-23 01:44:24
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一、实验目的 了解ws2812b的工作原理 学习ws2812b的驱动方法 二、实验器材 TPYBoard v102 1块 ws2812b RGB-Ring-8 1个 micro USB数据线 1条 杜邦线 若干 三、WS2812B的介绍 WS2812B是一个集控制电路与发光电路于一体的智能外控LED ...
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2018-06-11 17:13:26
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传输介质 以下关于光纤的说法中,错误的是( 单模光纤采用 LED 作为光源 )注:单模是采用LD作为光源的 以下关于光纤通信的叙述中,正确的是( 多模光纤的价格便宜,而单模光纤的价格较贵 )。 光纤分为单模光纤和多模光纤,这两种光纤的区别是( 多模光纤比单模光纤的纤芯直径粗 ) 下列FTTx组网方案 ...
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2018-05-25 10:57:00
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准确度说明: 1 输入引脚一定要接在模拟输入口上 ESP-D1 只有一个模拟输入口 A0 0-3.3V 心跳不要接在5v上,否则电压不准 ESP-D1开发板有一个5V和一个3.3v 普通arduino连接在 A0-A6等系列口上。A字开头是模拟输入口 连接 原理: 传统的脉搏测量方法主要有三种:一是 ...
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2018-05-22 20:40:22
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【ShadowMap】 一个物体之所以会处在阴影当中,是由于在它和光源之间存在着遮蔽物,或者说遮蔽物离光源的距离比物体要近,这就是 shadow mapping 算法的基本原理。 Pass1: 以光源为视点,或者说在光源坐标系下面对整个场景进行渲染,目的是要得到一副所有物体相对于光源的 depth ...
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2018-05-21 14:42:03
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相机将光源中的场景转换成图像,计算机视觉系统对图像进行描述。 照明设备:光源成像设备:相机处理设备:主机算法软件:视觉处理系统 ...
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2018-05-12 16:47:37
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