一渲染细节: 在正向渲染中,影响物体最亮的几个光源使用逐像素光照模式(per-pixel lit mode)。 接下来,最多有4个点光源会以逐顶点渲染方式被计算。 其他光源将以球面跳河的方式进行计算。 判断一个光源是否为逐像素光源的依据: 渲染模式被设置为不重要的光源不用逐像素光照模式计算。 最亮的 ...
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2017-09-11 12:27:55
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1.录影模式: A: 1.分辨率; 2.循环录影 3.HDR 4.运动检测 5.延时关机 6.录音音频 7.加速度感应器设置 8.间隔录像 B: 1.日期/时间; 2.车牌设置; 3.戳设置; 4.自动关机; 5.Auto LcdOff; 6.按键设置; 7.语言设置; 8.光源频率; 9.曝光补偿 ...
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2017-08-23 20:09:36
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教程 20 点光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 之前已经学习了三个主要的光照模型 ...
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2017-08-20 18:24:13
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一、新手引导须要的遮罩效果 一般做新手引导的时候,会把游戏画面变的半黑,然后须要玩家点击的地方就亮起来。经常使用的做法是採用遮罩来实现,可是仅仅能实现方形的,不能不规则图形。以及是全然挖空。做不到渐变效果(除非美术直接出整张资源)。表现效果例如以下: 实事上,我们想做把那个透明框做得更自然一点,更好 ...
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2017-08-20 14:48:29
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一、目的: 掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用 二、代码: ...
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2017-08-15 19:55:23
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场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 Unity场景 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与 ...
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2017-08-14 16:41:35
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1. Unity的基本界面主要包含4个面板:场景面板(Scene),属性面板(Inspector),层次面板(Hierarchy),项目面板(Project)。 场景面板(Scene):场景中最常用的的部分,场景中所有的模型,光源,摄像机,材质,音效等都显示这个面板上。 属性面板(Inspector ...
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2017-08-08 00:31:56
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本节内容介绍PhongModel(也就是上文说的反射光的计算模型),采用的计算方法是BlinPhong(也即是用视线方向V+光源方向L的和,与N做点积,随后幂化得到高光反射系数)下图采用了csdn博文http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/52 ...
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2017-07-28 23:43:37
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渲染路径和颜色空间 1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式 forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次; 优点: 快速,硬件要求低 ...
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2017-07-28 19:19:54
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光源 1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减; 只能配合烘培GI使用;3: 发光材质 发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊的着色器,调节其 ...
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编程语言 时间:
2017-07-27 13:34:57
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