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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
面向对象2
应用:老王开枪 1. 人类 属性 姓名 血量 持有的枪 方法 安子弹 安弹夹 拿枪(持有抢) 开枪 姓名 血量 持有的枪 安子弹 安弹夹 拿枪(持有抢) 开枪 2. 子弹类 属性 杀伤力 方法 伤害敌人(让敌人掉血) 杀伤力 伤害敌人(让敌人掉血) 3. 弹夹类 属性 容量(子弹存储的最大值) 当前 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-21 19:18:37    阅读次数:232
单利与复利
+ 单利的图表: + 单利的计算公式 : + 复利的图表: + 复利的计算公式 : 爱因斯坦曾说过“复利的威力比原子弹还可怕”。被称为世界第八大奇迹。 + 例子 列表是复合回报率的演算:体现了复利的威力。 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-09 16:28:15    阅读次数:152
java中堆和栈
什么是堆 堆内存是Java内存中的一种,它的作用是用于存储Java中的对象和数组,当我们new一个对象或者创建一个数组的时候,就会在堆内存中开辟一段空间给它,用于存放。 堆内存的特点是什么? (1):先进先出,后进后出(例如,超市排队跟子弹弹夹)。 (2):堆是为动态分配预留的内存空间,可以动态地分 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-04 18:53:00    阅读次数:161
10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程
更多精彩尽在微信公众号【程序猿声】 我知道你们一定想先看效果如何 00 目录 整体框架 开始之前-精灵类Sprite 子弹类class Bullet 玩家飞机类class Player 敌机类class Enemy 游戏主体循环以及帧率设置 让子弹飞 刷出敌机 打怪 把飞机敌机子弹都画出来 处理键盘 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-03 23:55:40    阅读次数:1357
layui中从子窗口传递数据到父窗口,第三个子弹层的值传给第二个弹层
最近做一个项目的需要多个弹层,每个弹层中还需要数据传递, 大概如图,看图自己应该明白 如何在在b页面选择好的值传给a页面的问题,这个问题我百度了好久都没有解决 后来参考了文档 http://fuxiao.io/practice/docs/ /layui/layer/iframes 加上自己理会,终于 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-03 21:31:18    阅读次数:1129
Alpha版本测试报告
一.在测试过程中总共发现了多少Bug? 1.音效组件丢失bug 2.敌机无法显示bug 3.子弹错位bug 4.敌机无法越界bug 5.古迹探险的bug 视频连接 6.愤怒的小鸟的bug 视频连接 前四个和第六个bug是可以修复的bug并且已经修复好了,第五个也是可以修复的我们准备在下个版本中进行修 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-25 20:18:58    阅读次数:239
子弹类
import pygame # pygame2d游戏 import time from pygame.locals import * class HeroPlane(object): def __init__(self,screen_temp): self.x=210 self.y=700 self... ...
分类:其他好文   时间:2018-06-22 17:42:07    阅读次数:196
王者光耀--个人任务
任务: 人物 首先,最基本单一的,人物有名字,血量,攻击值,加成,经验和等级 在地图中,人物还要有位置,移动速度,方向,阵营 子弹 子弹有移动速度,攻击值,伤害值,位置,移动范围,方向,阵营 界面 载入数据界面 选择英雄界面 游戏战斗界面 地图已经从50x1拓展到了50x5 (白图一张) 类间关系 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-19 22:52:09    阅读次数:272
Laya3D优化思路
DrawCall优化思路: 1:避免交叉渲染(UI) 相邻相同的图集在渲染时会自动合并,这样可减少DrawCall。所以尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的。在LayaUI编辑器中,如果相同颜色的圆点被交叉打断,就会增加DC,就需要调整层次关系,让相同颜色圆点的资源顺序排列。此外,尽量保证同一个面板 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-14 11:23:30    阅读次数:2953
弹幕游戏子弹模式(占坑待续)
本文先占坑,我后续还会逐渐加入各种子弹模式,并介绍实现核心思路。 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-11 15:50:44    阅读次数:599
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