"下载开发版" 完成情况 完成了碰撞箱的制作 TODO 子弹攻击范围 音效 英雄技能 建筑 双人联机 物品 小兵 地图移动 ...
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2018-06-07 23:03:43
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分工 ========== 在这次团队任务中,我主要担任的是一些细节添加优化。 主要是建筑(防御塔,水晶)的负责。 对建筑的思考 防御塔和水晶算是不动的,并且在有英雄或是小兵踏入且量程范围时发射子弹。 我们最开始的讨论是子弹只存在于建筑攻击范围内,若到达攻击范围达边缘就消失。 而因为建筑与英雄的攻击 ...
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2018-06-05 22:16:20
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"王德钊_031702613 " "李镇平_031702615 " "陈启昌_031702617 " "黄益颂_031702628 " "汪倍民_031702629 " 最终游戏方案 游戏玩法 游戏采用 回合制 的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中 只能选 ...
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2018-06-05 15:23:50
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在3D游戏中如果涉及到射击类游戏那么就会有飞行类的脚本比如直线飞行,导弹追踪飞行,抛物线飞行,激光飞行,等等。。。 1.这些飞行的脚本有一个共同的特点都需要有目标,和方向, 那么先写一个基类脚本先上干货 2.上面的基类已经为我提供了数据接下来就是关于子弹飞行的时间以及事件基类 3_1.终于可以写子弹 ...
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2018-05-17 13:49:39
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两种子弹: 1、瞬时子弹。(使用射线) 2、飞行的子弹。 a、使用ProjectMovement(抛射物)组件 b、模拟物理 ...
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2018-05-11 14:41:35
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一、子弹模块 二、敌人模块 三、游戏地图模块 四、我方英雄战机模块 五、飞机大战主模块 ...
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2018-05-08 19:38:56
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20155207 实验5 MSF基础应用 基础问题回答 用自己的话解释什么是exploit,payload,encode exploit:让攻击方式能够发挥作用的通道,更像是没有子弹的枪,提供了攻击方式 payload:载荷,真正具有攻击能力的“子弹” encode:编码,使恶意代码隐藏自己的属性 ...
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2018-05-04 13:56:18
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一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...
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2018-05-04 12:08:41
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这是一个打飞机的游戏,结构如下: 其中images中包含的素材为 命名为alien.png 命名为ship.png 游戏效果运行是这样的: 敌军,也就是体型稍微大点的,在上方左右移动,并且有规律向下移动。我军目标,消灭所有飞机。但是屏幕上最多只展现3颗子弹。 一旦,我军飞机与敌军飞机碰撞,或者敌军飞 ...
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2018-05-01 20:30:51
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链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4511 题意: 首先在手枪里随机装一些子弹,然后抠了一枪,发现没有子弹。你希望下一枪也没有子弹,是 ...
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2018-04-23 22:45:10
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