??
1)内存使用效率:
使用大纹理
场景切换时,要尽量使用replaceScene
2)用好缓存:
CCTextureCache(纹理缓存)
CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存)
CCAnimationCache(动画缓存)
3)运行效率:
一帧只有1/60秒
自己写Update部分的代码
可以使1)内存使用效率:
使用大纹理
场景切换时,要尽量使用rep...
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2014-10-21 23:16:08
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在前几篇一博客《关于c++与java中文乱码问题分析与解决》,地址如下:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/38389765。文中详细介绍了c++与java数据传递时,为何会出现中文乱码的原因,并提出了适当的解决方法。方法如下:...
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2014-10-21 21:38:38
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??
1
触摸
Coco2dx默认只有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。
2
单点触摸
打开触摸开关和触摸方式
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
Cocos2dx
对触摸分三布来处理。分是是点触,移动,离开。或是中间被打断。其功能皆有相应的virtual
函数进行...
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2014-10-21 17:46:02
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今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验。cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回...
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2014-10-21 17:12:24
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cocos2dx android上的启动页的设置实际都差不多,在网上看了一些资料,很多人都是重新弄了一个Activity作为启动页,这样子是没问题,但是在cocos2dx android上中间会有一个很长得黑屏时间,这主要是在加载一些资源;启动页的还有一种做法是直接在主页面上写,实现请参考And.....
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移动开发 时间:
2014-10-21 15:15:01
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虽然大多数写的代码是Lua脚本,但是仍然会遇到单纯的使用Lua语言解决不了的问题,而只好要先用C++写好想要的功能,然后留好接口给Lua调用,那么问题来了,怎么将C++写好的函数绑定到Lua中呢。。。当然Cocos2dx3.x版本的应该集成了绑定这一功能,但是下面我要说的是绑定固定的函数到Lua中。...
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编程语言 时间:
2014-10-21 15:08:35
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1. 下载apache-ant-1.9.3,然后添加环境变量ANT_HOME=D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目录),再在path中添加路径:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib;2.配置cocos2dx环境(略过),此处用的coco...
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2014-10-21 15:05:48
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??
openGL & UI坐标体系
OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。
屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系...
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2014-10-21 10:28:32
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...
if(this._super()){
//inittext
this._topDisplayLabel.setString("");
this._bottomDisplayLabel.setString("RichText");
varwidgetSize=this._widget.getContentSize();
//RichText
//容器
varrichText=newccui.RichText();
richText.ignoreContentAdaptWithSize(false..
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2014-10-21 02:23:49
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