内容简要:仅讲述NDK在Windows环境下搭建方法,至于NDK何物一概不属于本文内容,老鸟或已有环境的跳过。笔者已安装的环境:vs2013企业版、谷歌官网adt 22.3.0(推荐)省得自己eclipse各种陪着插件,Androidsdk 其他的java环境这类的已经配好很久了(模糊记得JAVA_...
/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数 // scheduleUpdate(); // 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒 // schedule(schedule_selector(T19Update::MyScheduleFunc)); // 定时器,每隔2秒...
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2014-10-18 20:57:36
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今年过年时就有想法要自己开发个游戏,后来看到了cocos2dx,就想学学,当时也找了一些资料、视频跟着学,可是当时没学过C++(就大二的时候考过试,勉强过的,当时都忘了),就自以为是地凭借自己java的功底开始学了。。。结果学得痛不欲生T_T。。。。后来研一上课忙,也就渐渐不了了之了。现在自从7月中...
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2014-10-18 13:47:01
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##编译cocos2dx自带的luajit 1. 进入目录external/lua/luajit/src 2. 运行命令make && make install ##编译使用的命令 ``` luajit -b main.lua ../bytecode/main.lua ``` ##批处理 使用js脚本进行批处理,把src的...
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2014-10-18 04:23:52
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cocos2dx 随机数 2.2.3版本1.初始化时设定随机数种子,只需一次。 time_t now = time(NULL); srand((unsigned int)now); 2.需要的时候调用CCRANDOM_0_1(), 如果需要产生0-9之间的随机数,CCRANDOM_0_1()*...
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2014-10-17 20:14:01
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学习cocos2dx有一段时间了,试着做了2048游戏,最近又发现个经典游戏,啥也不说果断开工做自己的游戏——TimberMan! 首先说明:游戏资源摘自同类游戏,感谢这些游戏的资源让我完成自己的开发。一、TimberMan玩法--根本停不下来! 这款游戏的玩法比较简单,通过手指点击左右...
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2014-10-17 00:12:23
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可能很多android开发者都去尝试过ndk编译,但是在windows下面搭建环境是多么的麻烦,想必都有体会,今天记录一下目前研究的最简单的方法
1、首先下载安装ndk编译环境
http://gl.paea.cn/contents/6c5aa5daf49d3daa.html
红孩儿工具箱的集成cocos2dx开发环境安装,装好以后配置计算机高级环境配置里面的path 比我的ndk路径...
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2014-10-16 14:53:13
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在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方案
方案如下
在项目导入安卓中之后,在对应的jni文件夹中创建一个prebuilt的文件夹,把要导入的so文件全部复制进去
然后写一个bat批处理的文件
文件内容为:
xcopy /x /s /c /r G:\SVN\Kimbio\proj.android\jni\preb...
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移动开发 时间:
2014-10-15 16:32:11
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