需要在代码中引入#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson");
Armature* armature = Armat...
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2014-10-11 12:27:05
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在windows上面跑的是OK的, 在android下面跑的時候就變成這樣子了:經過一番摸索, 終於搞定, 解決方法如下:打開project_name\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Coco...
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2014-10-10 19:16:24
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最近一直忙别的方面的事情,没有太关注cocos2dx的发展情况,竟然已经更新到了3.2的版本,总的来说3.2比较3.0在使用上会有一些路径的变成,包括ios的引用路径和android上的build的profile上的变成,再加上还是感觉用户再使用上有点麻烦,所以重新写下新的使用方法。一、创建工程,这...
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2014-10-10 18:48:14
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std::string Tools::getcurrTime(){ #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) struct timeval now; ...
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2014-10-10 16:49:23
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头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
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2014-10-10 14:48:30
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在我们的游戏中,经常需要将策划的数值配置成csv文件,所以解析csv文件就是一个很common的logic,
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2014-10-10 14:38:44
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【唠叨】学习cocos2dx3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。没有办法,只好自己来..
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2014-10-10 12:00:55
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cocos2dx 3.1.1 lua项目安卓交叉编译 mac环境下
本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好
1\新建项目
在mac的终端下输入命令:
cocos new tegame -p com.test.app -l lua
(后面可以加自定义的路径)
环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目.
这个新建的lua项目,就是我...
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2014-10-09 23:13:08
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window下 测试TextField没有删除键是不是很不爽~~~~~~~
只要在CCGLView.cpp中的onGLFWKeyCallback (643行)添加如下代码就可以了
if (g_keyCodeMap[key] == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE && GLFW_PRESS == action) {
IMEDispatcher...
原因很简单, android的按键事件触发的是onKeyReleased。而不是onKeyPressed。
下面贴上关键代码
1.android部分响应按键,接下来就调用jni接口了
public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) {
switch (pKeyCode) {...
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移动开发 时间:
2014-10-09 15:38:58
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