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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
Cocos2D-X学习笔记 3 从一个场景切换到还有一个场景
工厂方法一般写法StartLayer * StartLayer::create(){StartLayer *sl = new StartLayer();sl->init();sl->autorelease();return sl;}也能够用CC的CCPlatformMacros.h文件中提供的宏 C...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:24:24    阅读次数:239
lua学习-1
最近打算学习quick cocos2dx,所以首先打算学习一下lua这门语言,Lua 是一个小巧的脚本语言,轻量级,便于扩展。 Lua脚本基本的数据类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table,table 是lua里的特...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:13:03    阅读次数:178
cocos2dx 开发成长之路 004
1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:10:03    阅读次数:267
cocos2dx移植android平台
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 14:08:23    阅读次数:202
cocos2dx 优化略记
缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载. 直接使用sprite:create()来加载资源的话, 有时候会发现, 在第一次运行动作的时候会变的很卡. 那是因为第一次要加载资源到内存, 加载资源到内存这个过程会比较的慢. 资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧批次渲染: 100个相同的图片, ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 00:08:27    阅读次数:209
cocos2dx[3.2]小知识——Sprite转换为Image
将Sprite转换为Image。// //获取精灵的CCImage Image*HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite*sp) { Sprite*pNewSpr=Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame()); pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); RenderTexture*pRender=RenderTexture::create(pN..
分类:其他好文   时间:2014-10-08 16:17:06    阅读次数:316
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十一)Game 2048
一、规则 游戏2048的规则很简单 2+2=44+4=88+8=1616+16=32……1024+1024=2048 这游戏挺火的……不过做起来也不难,就用cocos2dx做一下,首先我也没看过别人 怎么做的,当然写的也不是很好,能玩…… 二、游戏 游戏的界面是用画的,数字是写上去的,卡片...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 13:38:35    阅读次数:283
用cocos2d-x 3.2 实现的FlappyBird
用cocos2dx实现的Flappy Bird...
分类:移动开发   时间:2014-10-08 10:29:35    阅读次数:346
将Cocos2d-x游戏打包成Android应用程序
1. 打开Eclipse(已经装好CDT、ADT和NDK),导入cocos2d-x的Android项目。2. 导入后java的源码会出现编译错误,打开cocos2d-x引擎的根文件夹\cocos2dx\platform\android\java\src,将src下的org文件拷贝到项目的src文件夹...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 20:33:24    阅读次数:250
cocos2dx tiledmap 碰撞检测
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } ...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 20:11:13    阅读次数:196
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