这本Game Programming Patterns游戏编程模式是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。
本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。...
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2015-07-13 22:25:46
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我在自己游戏开发的经验中,找到了一些好的设计模式,并把他们记录在这本书里。
这样,我们就可以有更多的时间用在发明新东西上面,而不是用在重复造轮子了。...
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2015-07-13 22:25:43
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这篇是计算机中Oracle类的优质预售推荐>>>>《Unity3D/2D游戏开发从0到1》
Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张) 采用 “案例化”教学思路, 以个人长期线下培训讲义为蓝本;讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧;附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板
编辑推荐
按照“案...
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2015-06-30 12:57:24
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功夫小子之帮助场景和选关功能的实现转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231
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第五课在此
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2015-06-27 18:23:56
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转会:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中。常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章。就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2015-06-16 16:20:09
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接.....
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2015-06-09 19:34:53
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DirectX描述物体使用三角形单元,构成三角形的最基本单位是顶点。
DirectX中顶点格式是很灵活的,即我们可以自己定义顶点所包含的信息。除了坐标之外,我们还需要定义其他附加属性,颜色属性,法线属性等等。
我们在定义的时候,首先要使用DX的一个宏声明一下我们所定义的顶点包含哪些属性。
//------------绘制图形步骤1.定义灵活顶点格式
#define D3DFVF_CUST...
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2015-06-08 10:01:17
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C#游戏开发中快速的游戏循环的实现。参考《精通C#游戏编程》一书。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Sy...
方法一:参考《精通C#游戏编程》一书。根据学习WorldWind源码可知,WorldWind中采用的方法与该方法基本一致。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using S...
1 #include 2 3 #define WIN_CLASS "GameFrame" //窗口类名 4 #define WIN_NAME "SampleGame" //窗口标题 5 #define WIN_WIDTH 800 //窗口宽度 6 #define WIN_HE...