1 环境安装
下载DirectX10按提示安装,我的安装路径为C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)。在vs2013中建立一个空白的win32应用程序。在项目属性中设置:
包含目录
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
库目录...
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2015-05-23 14:16:48
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决定再读一遍J2ME游戏编程。作为对作者Martin.J.Wells的崇拜之情,也因为此书是自己游戏开发的启蒙读物。虽然,从现在来讲,J2ME技术本身已经过时,但是此书中包含的游戏开发的思想,流程,步骤,术语,以及技术要点,都值得细细回味。Java的成功:Write Once,Run Anywher...
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2015-05-22 15:10:07
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前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作。但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯。在来...
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2015-05-19 12:46:10
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转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2015-05-18 20:45:08
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一.题目简介 本次的项目是编写一个斗地主的小游戏,实现语言:java;主要完成了GUI设计、计时线程、算法。本次项目的主要目的是对算法的学习。算法分析在心得里面。 技术难点:1.图片的移动 2.计时线程的设定 3.对牌的分割,必须考虑到优先拆分方案,将权值低的拆分方案舍去。 4.在删除的时候遇...
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2015-05-17 23:26:48
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题目编号:1 编程先由计算机“想”一个1到100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则结束游戏。 编程思路: 程序开始需要生...
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2015-04-26 01:10:03
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cnmm22 原创。[http://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/45220551]用我的方法,你可以在java 里实现精确的斜角矩形,平行四边形,不规则矩形,不规则多边形与圆形的碰撞检测。我们知道,在java 里有一个类,x.getRect().intersects(x1.getRect() 可以实现规则矩形的碰撞检测:这是无法容忍的“碰撞检测”。这不是...
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编程语言 时间:
2015-04-23 15:54:26
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(本文使用Windows平台)1、回调函数列表在main.lua里我们要处理游戏逻辑,主要依靠回调函数,它们会被love自动调用。love.draw Callback function used to draw on the screen every frame.love.focus C...
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2015-04-19 17:47:47
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(本文使用Windows平台)1、游戏配置文件 conf.luaLove2D 用 conf.lua 文件来加载游戏中重要的配置,它在 Love 模块之前加载。love.conf 函数用于重写配置,它接受一个存储游戏默认配置值的table作为参数,通过操作此table来修改我们需要的配置。如果想改变默...
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2015-04-19 17:25:52
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DirectX游戏编程-文字渲染和基本图元绘制...
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2015-04-14 12:57:30
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