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搜索关键字:prefab    ( 190个结果
NGUI Atlas
打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息 拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 15:23:46    阅读次数:289
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Project面板
前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态。Mater...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 10:05:51    阅读次数:305
[cb]Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Pre...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 00:24:37    阅读次数:744
判断当前Selection是否为prefab
【判断当前Selection是否为prefab】PrefabUtility.GetPrefabParent(target) == null && PrefabUtility.GetPrefabObject(target) != null参考:file://localhost/Applications...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 22:31:47    阅读次数:195
Unity3D之Assetbundle
原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了 感觉怪怪的3.标红的地方要注意下 prefab上挂载的脚本不能更新 切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://www.x...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 20:07:09    阅读次数:202
unity3d 英保通公开课小结 1-38讲
第二讲:Unity资源管理【持续更新中】     2.1 Unity 资源及资源类型     2.2  模型和角色动画的输出设置     2.3  材质和着色器     2.4  2D 纹理和 Moive纹理     2.5  声音文件     2.6  Asset Store( 资源 Store)     2.7  Prefab( 预设 )    ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:40:04    阅读次数:338
将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在...
分类:Web程序   时间:2014-06-24 17:24:19    阅读次数:306
[cb] Assetbundle打包(一)
Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset 资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。 在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 22:34:47    阅读次数:383
资源打包Assetbundle .
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 15:19:53    阅读次数:257
23.Unity+Metaio SDK 开发笔记
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:52:42    阅读次数:452
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