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搜索关键字:prefab    ( 190个结果
Unity的Prefab预置使用方法
对于需要频繁建立的一些重复物体,譬如子弹等,可以使用Prefab进行预先编辑,然后在脚本中实例化来进行动态创建Prefab示例,建立一个球形prefab1.创建一个球形物体 命名:Ball,加入球形碰撞器和刚体属性。2.创建一个prefab 命名:BallPrefab,将检视器中的Ball拖动到资....
分类:其他好文   时间:2014-10-04 22:57:17    阅读次数:354
有关Unity 的一些 笔记之prefab
unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。 首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。 方法一: publicGameObject instantiate; GameObject...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 20:17:47    阅读次数:144
(十八)unity4.6学习Ugui中文文档-------技巧-Creating UI elements from scripting
4、CreatingUI elements from scripting 如果您正在创建动态UI,  在游戏中UI 元素在哪里出现、消失,或更改基于用户操作或其他操作,你可能需要做一个脚本,实例化新ui元素基于自定义的逻辑。 Creating a prefab of the UI element 为了能轻松地动态地实例化 UI 元素,第一步是创建一个UI元素的类...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 13:39:32    阅读次数:398
关于prefab
1.预设怎么取消如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 21:23:26    阅读次数:435
Prefab和GameObject的正向和逆向查找
我发现很多美工兄弟都爱问程序unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 21:19:15    阅读次数:367
通过拖拽prefab来存储相应的路径
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEditor; 4 using System.Reflection; 5 6 [CustomPropertyDrawer(typeof(ObjectToPathAttrib.....
分类:其他好文   时间:2014-09-04 13:08:49    阅读次数:228
unity内存加载和释放
Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:08:29    阅读次数:829
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:07:53    阅读次数:594
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下. Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。   1.导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:12:02    阅读次数:247
NGUI Font
打开 Font Maker:NGUI->Open->Font Maker类型:Generated Bitmap最后将生成一个 prefab。这个 prefab 包含一个 UIFont 的脚本。UIFont 与 UIAtlas 的关系UIFont 使用了 UIAtlas 中的某个 Sprite。生成 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 15:09:20    阅读次数:248
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