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U3D使anim,unity,prefab文件不显示乱码
Edit-Project Setting-Editor-Asset Serialization-mode Force Text
分类:编程语言   时间:2014-11-29 18:59:07    阅读次数:382
NGUI Atlas
打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后,...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 14:07:13    阅读次数:235
NGUI 动态添加控件
本文链接地址:Unity3D NGUI动态创建按钮本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab”以动态创建服务器列表为例。publicUIAtlasmAtlas;publicUIFontmFont;publicstringmS...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 14:04:43    阅读次数:268
Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:51:09    阅读次数:298
Unity客户端通信测试问题处理(二)
Unity客户端通信测试问题处理(二) 在客户端的通信测试过程中,场景加载的问题给自己带来了不小的麻烦。因为消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCoroutine,来实现场景的异步加载,可是现在一旦调用就会提示以下错误:...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 22:39:18    阅读次数:323
Unity插件之NGUI学习(9)—— Tween和世界坐标系尺寸转换为NGUI尺寸
在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数动画效果。 根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。 在Project窗口中,在Resources/Prefabs文件夹中创建一个Prefab,...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 21:47:58    阅读次数:398
Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:31:12    阅读次数:2355
Unity Editor Toolbar 编辑器扩展
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { ...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 16:33:20    阅读次数:502
Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(一)
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等; 框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少; 很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案); 一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity风格,并且这样做的代价还挺高的(需要很多的preffab)。也许这些看起来有些疯狂,但是在我看来是值得的。...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 18:51:19    阅读次数:356
Unity中Instantiate一个prefab时需要注意的问题
在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null.比如说,我在脚本里面定义:public GameObject myPrefab;那么在使用这个myPrefab做Ins...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 14:37:00    阅读次数:160
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